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	<title>Videospielkultur.de &#187; News</title>
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	<description>Das Magazin für Videospielkultur</description>
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		<title>Pipboy wurde nachgebaut</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Sep 2011 18:05:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout]]></category>
		<category><![CDATA[Pipboy]]></category>

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		<description><![CDATA[Okay. Ganz so frisch ist diese Meldung nun nicht mehr, spaßig ist sie aber dennoch und erfährt eigentlich auch gerade jetzt erst ihr aktuelles Hoch. Einem Spieler ist es gelungen, einen funktionsfähigen Pipboy 3000 zu bauen. Ihr wisst schon. Dieses nette Gerät aus der <i>Fallout</i>-Reihe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Okay. Ganz so frisch ist diese Meldung nun nicht mehr, spaßig ist sie aber dennoch und erfährt eigentlich auch gerade jetzt erst ihr aktuelles Hoch. Einem Spieler ist es gelungen, einen funktionsfähigen Pipboy 3000 zu bauen. Ihr wisst schon. Dieses nette Gerät aus der <i>Fallout</i>-Reihe.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/09/Pipboy_3000a.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/09/Pipboy_3000a-150x150.jpg" alt="" title="Pipboy_3000a" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-11254" /></a></p>
<p>Okay. So ganz funktionstüchtig ist das kleine Gerät am Ende nicht. Viele Funktionen sind nicht richtig oder nur rudimentär integriert. Aber gut: Wer braucht auch schon einen Strahlenmesser in einem Handschuhartigen Gerät? Eben. Niemand. Außer vielleicht, er lebt neben einem Atomkraftwerk.</p>
<p>Interessant ist der Nachbau, der leider nicht wirklich tragbar ist, aber schon. Auf Youtube hat der <i>Fallout</i>-Fan ein Video veröffentlicht, welches das interessante Stück zeigt. Und dieses Video wollen wir euch nicht vorenthalten.</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5tCEXEuICWs?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5tCEXEuICWs?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Doom ist nicht mehr auf dem Index</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 13:14:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dybstar</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[BPjM]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[Doom II]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Videospielwelt ist nicht immer von hellen Farben und freundlichen Umgebungen geprägt. Oft geht es rau und dreckig daher. Solche Szenarien werden nicht selten  mit Gewaltdarstellungen und blutigen Situationen unterstützt. Diese Spiele haben eine durchaus große Anhängerschaft, doch für den Jugendschutz sind diese Titel natürlich ein Dorn im Auge. Daher hat die <em>BPjM</em> mehrere Möglichkeiten, um die Verbreitung ein wenig einzudämmen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Die Videospielwelt ist nicht immer von hellen Farben und freundlichen Umgebungen geprägt. Oft geht es rau und dreckig daher. Solche Szenarien werden nicht selten  mit Gewaltdarstellungen und blutigen Situationen unterstützt. Diese Spiele haben eine durchaus große Anhängerschaft, doch für den Jugendschutz sind diese Titel natürlich ein Dorn im Auge. Daher hat die BPjM mehrere Möglichkeiten, um die Verbreitung ein wenig einzudämmen.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/09/doom.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-11248" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/09/doom-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Videospiele mit expliziten Gewaltinhalten kommen in den deutschen Gefilden häufig gar nicht oder nur in einer geschnittenen Fassung auf den Markt. Nach einer Prüfung kann es zudem jedoch zu einer Indizierung kommen. Damit dürfen die entsprechenden Titel dann nicht mehr in der Öffentlichkeit beworben und natürlich nur an volljährige Personen herausgegeben werden, was für die Verkaufszahlen sicherlich alles andere als förderlich ist.</p>
<p>Ab und an gibt es aber dennoch Überraschungen. Die beiden Titel <em>Doom</em> und der Nachfolger<em> Doom II: Hell on Earth</em> befinden sich bereits seit weit über zehn Jahren auf dem Index. Der Markeneigentümer sorgte durch eine Anfrage aber nun dafür, dass beide Spiele von der Liste genommen und wieder frei verkauft werden können.</p>
<p>Die Spiele sind nun für Personen ab 16 Jahren  freigegeben. Man darf in der nächsten Zeit sicherlich mit der einen oder anderen Neuveröffentlichung der beiden Videospiele rechnen. Konkrete Pläne dazu wurden jedoch noch nicht vorgestellt.</p>
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		<title>Inemeri vorläufig Eingestellt</title>
		<link>http://www.videospielkultur.de/news/inemeri-vorlaufig-eingestellt/</link>
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		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 07:56:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Broken Arrow]]></category>
		<category><![CDATA[Eingestellt]]></category>
		<category><![CDATA[Free 2 Play]]></category>
		<category><![CDATA[Inemeri]]></category>
		<category><![CDATA[November Studios]]></category>

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		<description><![CDATA[Erst vor wenigen Wochen <a href=http://www.videospielkultur.de/news/soziales-inemeri-von-veteranen-angekundigt/>berichteten wir</a> über <i>Inemeri</i>, ein äußerst ambitioniertes Projekt. Ein Free 2 Play Titel sollte es werden. Mit einer offenen Welt. Soweit, so altbacken. Doch sollte es tatsächlich der Versuch werden, ein soziales MMO zu schaffen. Ein soziales Netzwerk als Spiel. Doch daraus wird nun erst einmal nichts werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Erst vor wenigen Wochen <a href=http://www.videospielkultur.de/news/soziales-inemeri-von-veteranen-angekundigt/>berichteten wir</a> über <i>Inemeri</i>, ein äußerst ambitioniertes Projekt. Ein Free 2 Play Titel sollte es werden. Mit einer offenen Welt. Soweit, so altbacken. Doch sollte es tatsächlich der Versuch werden, ein soziales MMO zu schaffen. Ein soziales Netzwerk als Spiel. Doch daraus wird nun erst einmal nichts werden.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/inemeri.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/inemeri-150x150.jpg" alt="Screenshot: Inemeri" title="Inemeri" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-11239" /></a></p>
<p>Die Entwickler befanden sich bereits in einer geschlossenen Betaphase und das Feedback der Spieler war durchaus positiv, was man so hört. Doch irgendetwas scheint die Entwicklung von <i>Inemeri</i> stark verändert zu haben, denn die Entwickler gaben nun bekannt, dass sie die Entwicklung am Spiel vorläufig aussetzen werden. Damit endete auch die Betaphase des Spiels.</p>
<p>Sogleich wurde ein neues Spiel angekündigt: <i>Broken Arrow</i> soll es heißen und für Browser, sowie für mobile Geräte entwickelt werden. Ob <i>Inemeri</i> noch einmal eine Chance mit seinem innovativen Konzept bekommen wird, ist ungewiss.</p>
<p>Es darf sich aber berechtigt die Frage gestellt werden, was die November Studios zu diesem Schritt bewegt hat. Wurde jemand auf das Spiel aufmerksam und beauftragte die Jungs mit der Entwicklung eines anderen Spiels? Oder machte man sich Gedanken über die möglichen Erfolgsaussichten?</p>
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		<title>Legend of Grimrock als klassischer Dungeoncrawler</title>
		<link>http://www.videospielkultur.de/news/legend-of-grimrock-als-klassischer-dungeoncrawler/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 19:14:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
				<category><![CDATA[Headline]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Almost Human]]></category>
		<category><![CDATA[Legend of Grimlock]]></category>

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		<description><![CDATA[Wow. Wer hätte das gedacht! Aber so ist sie, die Indieszene. Da kommen auch mal völlig verrückte Ideen in die Produktion. Und manch ein Spieler würde es wohl als komplett verrückt bezeichnen, in der heutigen Zeit einen klassischen Dungeoncrawler im Stil von <i>Stonekeep</i> zu veröffentlichen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wow. Wer hätte das gedacht! Aber so ist sie, die Indieszene. Da kommen auch mal völlig verrückte Ideen in die Produktion. Und manch ein Spieler würde es wohl als komplett verrückt bezeichnen, in der heutigen Zeit einen klassischen Dungeoncrawler im Stil von <i>Stonekeep</i> zu veröffentlichen.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/gui_shot2.png"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/gui_shot2-150x150.png" alt="Screenshot: Legend of Grimrock" title="Legend of Grimrock " width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-11229" /></a></p>
<p>Doch genau das soll bald passieren. Wenn alles gut geht, dann wird <i>Legend of Grimrock </i>sogar noch in diesem Jahr erscheinen. Das Entwicklerstudio nennt sich selbst Almost Human und bastelt an dem Spiel schon seit einer ganzen Weile, will bei der Veröffentlichung in erster Linie Fans der alten Tage ansprechen.</p>
<p>Und das könnte klappen. Die Jungs haben jetzt ein erstes Gameplayvideo veröffentlicht, welches einige Szenen aus dem Spiel zeigt. Und ganz im Ernst: Da kommen Erinnerungen hoch &#8211; auch wenn der Titel natürlich deutlich hübscher ist, als seine Vorbilder, die vor etlichen Jahren unzählige Spieler begeisterten.</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_HnTeQFBIq0?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_HnTeQFBIq0?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Quantum Conundrum als neues Portal?</title>
		<link>http://www.videospielkultur.de/news/quantum-conundrum-als-neues-portal/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 18:55:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kim Swift]]></category>
		<category><![CDATA[Quantum Conundrum]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[Kim Swift ist eine begnadete Frau. Nicht nur, dass sie eine Vollblutzockerin ist, nein, sie ist auch noch eine Spieleentwicklerin. Sie gilt als die Co-Schöpferin von <i>Portal</i> und hat einen ziemlich fitten Kopf. Den hat sie auch eingesetzt, als sie die Idee für ihr neues Spiel entwickelte. Das wurde nun offiziell von Square Enix angekündigt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kim Swift ist eine begnadete Frau. Nicht nur, dass sie eine Vollblutzockerin ist, nein, sie ist auch noch eine Spieleentwicklerin. Sie gilt als die Co-Schöpferin von <i>Portal</i> und hat einen ziemlich fitten Kopf. Den hat sie auch eingesetzt, als sie die Idee für ihr neues Spiel entwickelte. Das wurde nun offiziell von Square Enix angekündigt.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/quantum-conundrum-pc-1314382448-003.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/quantum-conundrum-pc-1314382448-003-150x150.jpg" alt="Screenshot: Quantum Conundrum" title="Quantum Conundrum" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-11221" /></a></p>
<p>Einer der wichtigsten Charaktere in <i>Quantum Conundrum</i>, so der Name des Spiels, wird auf den schrulligen Namen Professor Fitz Quadwrangl hören. Das Problem mit ihm ist nämlich, dass er verschwunden ist. In seinem eigenen Haus. Was nicht weiter verwundern sollte, da er ein verrückter Wissenschaftler ist &#8211; bei denen kann so etwas durchaus schon mal passieren.</p>
<p>Der Spieler wird in die Rolle eines etwas jüngeren Verwandten schlüpfen und den guten Mann suchen. In mehreren Dimensionen und Zeiten und überhaupt. Ja, wie schon gesagt: Verrückter Wissenschaftler. Und in dem Haus ist so einiges schief gegangen, sodass sich dort gleich mehrere Probleme auftun, von denen die Dimensionen noch das kleinste Problem darstellen.</p>
<p><i>Quantum Conundrum</i> soll ein First Person Puzzle Spiel werden und den Hirnschmalz der Spieler erfordern. Erscheinen soll das Spiel über Square Enix im nächsten Jahr für den PC. Und für die Playstation 3. Und für die Xbox 360. Jeweils auf dem digitalen Vertriebsweg.</p>
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		<title>Riesiges Update für Global Agenda</title>
		<link>http://www.videospielkultur.de/news/riesiges-update-fur-global-agenda/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 15:09:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Global Agenda]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-Rez Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>

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		<description><![CDATA[Entwicklerstudio Hi-Rez hat jetzt ein Megaupdate für das Free 2 Play Spiel <i>Global Agenda</i> veröffentlicht. Wo die Konkurrenz gerne auch mal den ein oder anderen Euro verlangt, wird dieses Update allerdings absolut kostenlos bleiben - so wie es zum gesamten Geschäftsmodell eben passt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Entwicklerstudio Hi-Rez hat jetzt ein Megaupdate für das Free 2 Play Spiel <i>Global Agenda</i> veröffentlicht. Wo die Konkurrenz gerne auch mal den ein oder anderen Euro verlangt, wird dieses Update allerdings absolut kostenlos bleiben &#8211; so wie es zum gesamten Geschäftsmodell eben passt.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/Global-Agenda.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/Global-Agenda-150x150.jpg" alt="Screenshot: Global Agenda" title="Global Agenda" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-11211" /></a></p>
<p>Die neue Version 1.5 soll noch in diesem Winter erscheinen und massig neue Inhalte bereitstellen. Von neuen PvP und neuen PvP Zonen über weitere Monster, frische Waffen und zahlreiche Gameplay-Anpassungen und Erweiterungen wird quasi alles geobten werden, was die Spieler sich nur wünschen können.</p>
<p>Auf der Gamescom blickten wir auch kurz am Stand vorbei und warfen einen Blick auf die kommenden Projekte des Studios. Gerade Tribes: Ascend machte dabei einen richtig guten Eindruck. Aber auch SMITE sollten sich Fans von DotA dringend notieren. Das Ding könnte ordentlich die Bude rocken!</p>
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		<title>Demo zu Space Marine</title>
		<link>http://www.videospielkultur.de/news/demo-zu-space-marine/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 19:57:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Relic]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer: Space Marine]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf der Gamescom warfen wir noch einmal einen Blick auf den Mehrspielermodus von <i>Warhammer 40.000: Space Marine</i>. Der wird nicht gar so blutig ausfallen, wie der Solopart. Und trotz des Gemetzels im Einzelspielermodus, das wurde uns noch einmal bestätigt, wird das Spiel auch in unseren Gefilden ungeschnitten auf den Markt gelangen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Auf der Gamescom warfen wir noch einmal einen Blick auf den Mehrspielermodus von <i>Warhammer 40.000: Space Marine</i>. Der wird nicht gar so blutig ausfallen, wie der Solopart. Und trotz des Gemetzels im Einzelspielermodus, das wurde uns noch einmal bestätigt, wird das Spiel auch in unseren Gefilden ungeschnitten auf den Markt gelangen.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/Warhammer-40.000-Space-Marine.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/Warhammer-40.000-Space-Marine-150x150.jpg" alt="Screenshot: Warhammer 40.000: Space Marine" title="Warhammer 40.000: Space Marine" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-11199" /></a></p>
<p>Publisher THQ und Entwickler Relic bestätigten noch einmal das Urteil der USK: Für die ungeschnittene Fassung von <i>Space Marine</i> hat es ein rotes Siegel gegeben. Keine Schnitte. Alles so wie im Original. Wunderbar also für Fans, die nun auch die Möglichkeit haben, die Demo anzuspielen. Die zeigt den Solopart und beinhaltet zwei verschiedene Abschnitte des fertigen Spiels.</p>
<p>Für den PC ist die Demo über Steam zu beziehen. Auf der Xbox 360 gibt es das gute Stück natürlich über den Marktplatz und Playstation 3-Nutzer dürfen über das Network den kostenlosen Probespaß herunterladen. Und während man so am Herunterladen ist, kann man auch gleich einen Blick auf das offizielle Werbevideo zur Demo werfen.</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EAStNd7hUNs?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/EAStNd7hUNs?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Topia im Video vorgestellt</title>
		<link>http://www.videospielkultur.de/news/topia-im-video-vorgestellt/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 09:55:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Glenn Corpes]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[Topia]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gibt Spiele, die sind verdammt interessant. Und <i>Topia</i> ist eines von diesen Spielen. Es ist eine Ein-Mann-Entwicklung und soll noch in diesem Oktober für das iPad veröffentlicht werden. Es kommt dabei von keiner unbekannten Person. Glenn Corpes war nämlich früher bei Bullfrog für Populus zuständig.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Es gibt Spiele, die sind verdammt interessant. Und <i>Topia</i> ist eines von diesen Spielen. Es ist eine Ein-Mann-Entwicklung und soll noch in diesem Oktober für das iPad veröffentlicht werden. Es kommt dabei von keiner unbekannten Person. Glenn Corpes war nämlich früher bei Bullfrog für Populus zuständig.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/2s7bdw3.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/2s7bdw3-150x150.jpg" alt="Screenshot: Topia" title="Topia" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-11191" /></a></p>
<p><i>Topia</i>, das soll ein Spiel werden, bei dem der Spieler die Möglichkeit hat, die Welt mit den eigenen Händen zu formen. Eine Erdball darf den eigenen Wünschen angepasst werden, Terraforming heißt das Spielprinzip. Und das Ganze hat natürlich auch ein Ziel: Möglichst attraktive Weiden für die anwesenden Tiere zu schaffen, Leben zu generieren.</p>
<p>Genau darum soll es auch gehen. Leben zu schaffen, einen Lebensraum zu bieten. Eine Art von Götterspiel, welches nun in einem umfangreichen Video vorgestellt wurde. Und dieses gute Stück wollen wir euch nicht vorenthalten. Das System, welches da im Hintergrund werkelt, erinnert massiv an <i>From Dust</i>, nur dass es eben auf dem iPad läuft. Daumen Hoch für dieses Spiel!</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/flMDecH4lgA?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/flMDecH4lgA?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Gamescom mit neuem Besucherrekord</title>
		<link>http://www.videospielkultur.de/news/gamescom-mit-neuem-besucherrekord/</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Aug 2011 23:12:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Besucherrekord]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[Es kam, wie es kommen musste. Bereits am Samstag musste die Kölnmesse die Gamescom abriegeln. Es passten einfach keine Menschen mehr in die Hallen. Und ganz im Ernst: So voll hatten wir die Gänge selbst mit eigenen Augen auch noch nie gesehen. Da war der Rekord schon abzusehen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Es kam, wie es kommen musste. Bereits am Samstag musste die Kölnmesse die Gamescom abriegeln. Es passten einfach keine Menschen mehr in die Hallen. Und ganz im Ernst: So voll hatten wir die Gänge selbst mit eigenen Augen auch noch nie gesehen. Da war der Rekord schon abzusehen.</strong></p>
<p>Wie die Messeleitung nun offiziell bekanntgab, ist der Rekord aus dem Vorjahr einmal mehr gebrochen worden. Doch so langsam aber sicher gibt es nur noch wenig Spielraum nach oben. Insgesamt waren 557 Aussteller aus rund 40 Ländern dieser Welt anwesend, um ihre Produkte zu präsentieren. Es wurden sage und schreibe 300 Spiele präsentiert. Im Vorjahr waren es lediglich 200.</p>
<p>Und die Besucherzahlen? Nun, auch die können sich wahrlich sehen lassen. 275000 Menschen wollten in diesem Jahr die kommenden Produktionen unter die Lupe nehmen. Das waren noch einmal gut 20000 Menschen mehr, als im Vorjahr. Nun ist die Messe vorbei, doch das Datum für die nächste Gamescom steht bereits. Im kommenden Jahr soll die Messe vom 15. bis zum 19. August stattfinden.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sony dreht an der Preisschraube</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 19:22:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dybstar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In der Videospielbranche gibt es heutzutage kaum noch Geheimnisse. Täglich gibt es im Internet neue Gerüchte und Spekulationen rund um die heißerwarteten Titel zu lesen. Derweil kommt es immer mal wieder vor, dass jemand heimlich Details preisgibt oder sich verplappert. Zuletzt brodelte die Gerüchteküche wegen einer möglichen Preissenkung der <em>Playstation 3</em>. Nun wurde endlich Klartext gesprochen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>In der Videospielbranche gibt es heutzutage kaum noch Geheimnisse. Täglich gibt es im Internet neue Gerüchte und Spekulationen rund um die heißerwarteten Titel zu lesen. Derweil kommt es immer mal wieder vor, dass jemand heimlich Details preisgibt oder sich verplappert. Zuletzt brodelte die Gerüchteküche wegen einer möglichen Preissenkung der Playstation 3. Nun wurde endlich Klartext gesprochen.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/ps3slim.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-11177" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/ps3slim-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Vor wenigen Tagen öffnete die <em>Gamescom </em>in der Großstadt Köln ihre Pforten. Die zahlreichen Entwickler und Publisher nutzen diese Veranstaltung, um ihre neuen Produkte für die Öffentlichkeit vorzustellen. Da dürfen natürlich auch nicht die großen Firmen fehlen, die den Beginn der Veranstaltung meist mit einer eigenen Pressekonferenz einläuten.</p>
<p>So ist es auch bei der japanischen Firma <em>Sony </em>der Fall. Der Hersteller nutzt die <em>Gamescom </em>in diesem Jahr besonders zur Präsentation der neuen <em>Playstation Vita</em>, die bereits Anfang 2012 in die Läden kommen wird. Die aktuelle Heimkonsole soll aber ebenso nicht in Vergessenheit geraten. Neben einigen Spielen wurde auch eine besondere Ankündigung gemacht.</p>
<p>Die Spekulationen haben nämlich endlich ein Ende gefunden, denn <em>Sony </em>senkt den Preis der Konsole weltweit ab. Die 160 GB-Variante wird hierzulande nur noch 249 € kosten. Zuvor lag der Preis bei 299 €. Die Reduzierung tritt übrigens ab sofort in Kraft.</p>
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