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	<title>Videospielkultur.de &#187; Blizzard</title>
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	<description>Das Magazin für Videospielkultur</description>
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		<title>Diablo 3 und die Zwänge von Blizzard</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 07:34:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Autsch. Das dürfte vielen Fans von <i>Diablo</i> ganz, ganz übel aufstoßen. Wie jetzt bekannt wurde, wird zum Spielen eine permanente Internetverbindung benötigt. Doch damit noch lange nicht genug: Ein Itemshop, wo mit realem Geld gehandelt wird und fehlender Modsupport ergänzen das Vorhaben von Blizzard.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autsch. Das dürfte vielen Fans von <i>Diablo</i> ganz, ganz übel aufstoßen. Wie jetzt bekannt wurde, wird zum Spielen eine permanente Internetverbindung benötigt. Doch damit noch lange nicht genug: Ein Itemshop, wo mit realem Geld gehandelt wird und fehlender Modsupport ergänzen das Vorhaben von Blizzard.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/diablo3-release-date.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/diablo3-release-date-150x150.jpg" alt="Screenshot: Diablo 3" title="Diablo 3" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-11114" /></a></p>
<p>Das wird vielen nicht schmecken. Blizzard hat nun gegenüber den Kollegen der <a href="http://www.pcgamer.com/" target=new>PC Gamer</a> einige interessante Details zu <i>Diablo 3</i> bekanntgegeben. Und die sind nicht für alle Spieler das Gelbe vom Ei, so viel kann man schon jetzt sicher sagen.</p>
<p>So wird es nötig sein, eine Internetverbindung zu haben, um überhaupt spielen zu können. Offline-Charaktere wird es nicht geben. Sie sollen stattdessen im Battle.net gespeichert werden. So will Blizzard die Kontrolle über Cheater und Raubkopierer gewinnen. Der Nachteil für die Spieler: Immer im Internet sein. Und was mit den gesammelten Daten passiert, das ist noch völlig unklar.</p>
<p>Der nächste Schlag kommt gleich hinterher: Modsupport wird es nicht geben. Cheater will man so gleich ausschließen. Es wird sogar in den Nutzungsbedingungen verankert, das Modifikationen des Spiels verboten sein werden. Also wird es auch keine nützlichen Minitools geben, wie es scheint.</p>
<p>Am Schluss soll es dafür aber einen Ingame-Itemshop geben, bei dem Spieler sogar Geld verdienen können. Gegen reales Geld lassen sich hier nämlich Items ein- und verkaufen. Blizzard selbst will die Finger außen vor lassen, jedoch immer eine kleine Gebühr kassieren. Der Grund für diesen Schritt: Man möchte Gold- und Itemsellern gleich zuvor kommen.</p>
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		<title>Starcraft Universe im Video</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 09:53:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es ist schon eine seltsame Sache. Nach <i>World of Warcraft</i> vermuteten viele, dass Blizzard früher oder später auch ein MMO im <i>Starcraft</i>-Universum ankündigen würde. Doch die Ankündigung blieb aus. <i>Starcraft II</i> wurde lieber veröffentlicht und die Arbeiten an <i>Titan</i>, einem neuen Franchise im MMO-Sektor, begannen. Doch Fans schauten sich den Editor des Strategietitels sehr genau an.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Es ist schon eine seltsame Sache. Nach <i>World of Warcraft</i> vermuteten viele, dass Blizzard früher oder später auch ein MMO im <i>Starcraft</i>-Universum ankündigen würde. Doch die Ankündigung blieb aus. <i>Starcraft II</i> wurde lieber veröffentlicht und die Arbeiten an <i>Titan</i>, einem neuen Franchise im MMO-Sektor, begannen. Doch Fans schauten sich den Editor des Strategietitels sehr genau an.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/07/qqwfgh.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/07/qqwfgh-150x150.jpg" alt="Screenshot: Starcraft Universe" title="Starcraft Universe" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-11065" /></a></p>
<p>Und sie wurden fündig. Tatsache ist, dass man mit dem Editor aus <i>Starcraft II</i> so ziemlich jedes Spiel bauen kann. Theoretisch auch ein MMO. Und siehe da, genau auf diese Idee kam dann ein kleines Team von Fans auch. Die Arbeiten an <i>World of Starcraft</i> begannen. Eine Weile im Verdeckten, später dann öffentlich &#8211; und jeder hatte Angst, dass Blizzard das Projekt stoppen könnte.</p>
<p>Doch das geschah nicht. Sogar das Gegenteil war der Fall: Die Entwickler freuten sich über den Zuwachs, wollten mehr über das Projekt erfahren, luden die Macher sogar in die eigenen Firmenhallen ein. Und unterstützen das Projekt nun sogar. Der Segen ist gegeben. Und die Arbeiten an dem Fanspiel, an der Modifikation, gehen gut voran. Das Team hat jetzt ein erstes Gameplayvideo veröffentlicht, welches wir euch nicht vorenthalten möchten.</p>
<p>Noch steht in den Sternen, wann <i>Starcraft Universe</i>, wie das gute Stück mittlerweile heißt, erscheinen soll. Klar ist nur, dass hier eines der wohl ambitioniertesten Fanprojekte aller Zeiten auf uns zukommt.</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3mZNrzKLO5I?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3mZNrzKLO5I?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Blizzards MMO heißt Titan</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 09:57:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Und zack! Da wurde es bekannt. Ganz unabsichtlich. Durch einen dummen Zufall. Durch ein Dokument, welches im Internet aufgetaucht ist. Das neue Spiel von Blizzard, welches schon seit einer ganzen Weile in Entwicklung ist, ein MMO werden wird und auf einer neuen Marke aufbauen soll, wird auf den Namen <i>Titan</i> hören.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Und zack! Da wurde es bekannt. Ganz unabsichtlich. Durch einen dummen Zufall. Durch ein Dokument, welches im Internet aufgetaucht ist. Das neue Spiel von Blizzard, welches schon seit einer ganzen Weile in Entwicklung ist, ein MMO werden wird und auf einer neuen Marke aufbauen soll, wird auf den Namen <i>Titan</i> hören.</strong></p>
<div id="attachment_8724" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/11/logo_blizzard.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/11/logo_blizzard-150x150.jpg" alt="" title="Blizzard Logo" width="150" height="150" class="size-thumbnail wp-image-8724" /></a><p class="wp-caption-text">Logo: Blizzard</p></div>
<p>Die Kollegen von <a href=http://www.mmogamesite.com/news/blizzard-product-slate-leaked.html target=new>MMOGameSite</a> haben ein Dokument veröffentlicht, welches eindeutig aus dem Hause Blizzard stammte. Wie die Jungs an das Dokument gekommen sind, ist unbekannt. Klar ist aber, dass dort Veröffentlichungszeiträume genannt werden. Unter Anderem für <i>Diablo 3</i>, welches demnach für das vierte Quartal des nächsten Jahres geplant ist.</p>
<p>Interessanter ist aber der Eintrag zu <i>Titans</i>. Und das Dokument ist echt. Mittlerweile bestätigte Blizzard das sogar, wollte aber gleich klarstellen, dass die Medien eigentlich noch gar nicht Bescheid wissen sollten. Fakt ist: <i>Titan</i> ist das neue MMO. Wann die offizielle Ankündigung folgt, das bleibt jedoch abzuwarten. Immerhin wissen Spieler nun, worauf sie in Zukunft Ausschau halten müssen.</p>
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		<title>Gibt Blizzard den Konsolen nach?</title>
		<link>http://www.videospielkultur.de/news/gibt-blizzard-den-konsolen-nach/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 09:22:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der PC ist tot! Es gibt kaum noch exklusive Titel für den PC. Die Konsolen sind der neue Markt. Sätze, die der gewillte Spieler alle Nase lang findet. Wobei sie allesamt nicht wahr sind. Oder nur einen Funken Wahrheit in sich tragen. Denn die meisten Spiele erscheinen nach wie vor auf dem PC. Die Konsolen sind mittlerweile ein weiterer Markt - ebenso wie der PC. Und es gibt sie noch, die Entwickler, die ausschließlich für den PC entwickeln.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Der PC ist tot! Es gibt kaum noch exklusive Titel für den PC. Die Konsolen sind der neue Markt. Sätze, die der gewillte Spieler alle Nase lang findet. Wobei sie allesamt nicht wahr sind. Oder nur einen Funken Wahrheit in sich tragen. Denn die meisten Spiele erscheinen nach wie vor auf dem PC. Die Konsolen sind mittlerweile ein weiterer Markt &#8211; ebenso wie der PC. Und es gibt sie noch, die Entwickler, die ausschließlich für den PC entwickeln.</strong></p>
<div id="attachment_8724" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/11/logo_blizzard.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/11/logo_blizzard-150x150.jpg" alt="" title="Blizzard Logo" width="150" height="150" class="size-thumbnail wp-image-8724" /></a><p class="wp-caption-text">Logo: Blizzard</p></div>
<p>Eines dieser Studios ist Blizzard. Bisher gab es aus dieser Schmiede noch kein einziges Spiel für die Konsolen. Und dabei hat die Firma recht starke Marken. <i>Starcraft</I>, <i>Warcraft</i> und <i>Diablo</i> zählen nicht gerade zu den schlechtesten Franchise. Und was man dort über die Konsolen denkt? Nun ja. Man hat nichts gegen sie. Aber bisher sah meinen keinen Grund, für die Playstation, die Wii oder die Xbox 360 zu entwickeln.</p>
<p>PC Spieler freute es. Konsolenfans ärgert es. Doch für sie scheint es nun Hoffnung zu geben: Auf der <a href=http://us.blizzard.com/diablo3/community/ target=oo>offiziellen Community Seite</a> gab das Studio nun bekannt, dass man an einigen Konzepten arbeite, welche die Marke <i>Diablo</i> und als Plattformen die Konsolen betreffen. Damit sei noch gar nichts in Stein gemeißelt, so Blizzard. Doch es zeigt, dass sich das Unternehmen durchaus seine Gedanken macht.</p>
<p>Sollte Blizzard tatsächlich in naher Zukunft für die Konsolen entwickeln, so dürfte es durchaus legitim sein, von einer Multiplattform-Gesellschaft zu sprechen. Schließlich zählen gerade diese Jungs zu einer der letzten Bastionen der PC-Gemeinde, die ihrer Sache bisher treu geblieben ist. Tragisch? Nein. So lange die Qualität der PC-Titel nicht leidet, sollten sich PC-Spieler keine allzu großen Gedanken machen. Und Konsolen-Spieler dürfen sich dennoch freuen.</p>
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		<title>Starcraft und die Solocheater</title>
		<link>http://www.videospielkultur.de/news/starcraft-und-die-solocheater/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 14:40:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wer kennt das nicht? Man schleicht sich durch einen Gang mit der festen Überzeugung, den Gegner von Hinten zu erwischen. Und Zack! Kopfschuss. Eine unmögliche Situation, welche durch einen Wallhack zu Stande kam. Cheater sind nicht gern gesehen. Doch es gibt sie. Und Publisher und Entwickler gehen stets gegen sie vor. Doch Blizzard hat nun womöglich eine ganz neue Ära der Verbannung eingeläutet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wer kennt das nicht? Man schleicht sich durch einen Gang mit der festen Überzeugung, den Gegner von Hinten zu erwischen. Und Zack! Kopfschuss. Eine unmögliche Situation, welche durch einen Wallhack zu Stande kam. Cheater sind nicht gern gesehen. Doch es gibt sie. Und Publisher und Entwickler gehen stets gegen sie vor. Doch Blizzard hat nun womöglich eine ganz neue Ära der Verbannung eingeläutet.</strong></p>
<div id="attachment_6142" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/04/Starcraft-2_01.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/04/Starcraft-2_01-150x150.jpg" alt="" title="Starcraft II: Wings of Liberty" width="150" height="150" class="size-thumbnail wp-image-6142" /></a><p class="wp-caption-text">Screenshot: Starcraft II: Wings of Liberty</p></div>
<p>Es geht um <i>Starcraft II</i>. Auch hier gab es schon zahlreiche Cheater. Am 1. Oktober begann das Unternehmen, gegen Betrüger vorzugehen und schloss zahlreiche Spieler vom Spielgeschehen aus. Die CD-Keys wurden gesperrt, ein Spielen somit unmöglich. Löblich, denn wer hasst sie nicht, jene, die sich einen unehrenhaften Vorteil verschaffen?</p>
<p>Doch wie es scheint, hat Blizzard noch ganz andere Spieler verbannt. In der Regel ist es so, dass Spieler Cheater durchaus geringschätzen. Doch bisher galt die Regel, dass Cheaten in Onlinespielen, das bedeutet im Mehrspielermodus, geächtet wurde. Was ein jeder Spieler in seinem Solospiel, bei Kämpfen gegen die künstliche Intelligenz oder im Storymodus veranstaltete, war nicht von Belang.</p>
<p>Blizzard sieht das anders: Bei der Sperrung von zahlreichen Accounts waren nämlich auch Spieler betroffen, welche niemals in einem Duell von Mensch gegen Mensch eine Betrügerei am Laufen hatten, sondern eben auch Spieler, die ganz für sich allein einige Cheats und Trainer ausprobierten. Das berichtet jetzt die Seite <a href=http://www.cheathappens.com/article_blizzardbans.asp target=new>Cheat Happens</a>.</p>
<p>Im Speziellen geht es um einen Trainer, der eben von dieser Seite veröffentlicht wurde und lediglich im Kampf gegen die künstliche Intelligenz verwendet werden kann. Blizzard sperrte gleich mehrere Spieler vom <i>Starcraft II</i> aus, welche diesen Trainer nutzen. Vorerst nur für einen Zeitraum von rund zwei Wochen &#8211; doch wer weiß, was da noch kommen mag.</p>
<p>Die Begründung des Unternehmens ist simpel: Die Singleplayerspiele würden den Mehrspielermodus von <i>Starcraft II</i> direkt beeinflussen. Und zwar bei der Anzahl der Punkte und bei den Achievements, welche ein Spieler erlangt hat. Somit sei eine Sperrung des Accounts völlig legitim.</p>
<p>Ob das tatsächlich der Fall ist, das muss sich jedoch erst noch zeigen. Cheat Happens jedenfalls vermerkt, dass ihr Trainer keinerlei Einflüsse auf die Onlinekämpfe habe. Die würden auch weiterhin fair ablaufen. Allgemein stellt sich die Frage, wie weit ein Unternehmen hier gehen darf: Ist es nicht jedem Spieler selbst überlassen, wie er sein Spiel spielt? Natürlich: Bei Duellen im Internet gelten andere Regeln. Doch was auf der heimischen Platte passiert, das sollte doch eigentlich privat sein. Und was passiert, wenn Modifikationen am Ende als Cheats anerkannt werden?</p>
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		<title>Firefall angekündigt</title>
		<link>http://www.videospielkultur.de/news/firefall-angekundigt/</link>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 18:23:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Blizzard ist jedem Spieler ein bekannter Name, doch nur wenige wissen, wie viele Studios auf das Urgestein der Spielebranche eigentlich zurückzuführen sind. So viele Mitarbeiter sind in all den Jahren gekommen und gegangen - und haben später ihre eigenen Studios gegründet. Auch die Red 5 Studios sind aus einigen Mitarbeitern der Kultschmiede hervorgegangen. Und nun haben sie ihr erstes Projekt offiziell angekündigt]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Blizzard ist jedem Spieler ein bekannter Name, doch nur wenige wissen, wie viele Studios auf das Urgestein der Spielebranche eigentlich zurückzuführen sind. So viele Mitarbeiter sind in all den Jahren gekommen und gegangen &#8211; und haben später ihre eigenen Studios gegründet. Auch die Red 5 Studios sind aus einigen Mitarbeitern der Kultschmiede hervorgegangen. Und nun haben sie ihr erstes Projekt offiziell angekündigt.</strong></p>
<div id="attachment_8014" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/09/Screenshot04.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8014" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/09/Screenshot04-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Screenshot: Firefall</p></div>
<p>Schon im Jahre 2005 wurde das Entwicklerstudio gegründet. Damals begannen die Arbeiten an einem umfangreichen Projekt. Dieses wurde allerdings erst 2006 bestätigt &#8211; doch weder wurden Namen, noch Details bekannt. Lediglich die Information, dass die mächtige Offset-Engine zum Einsatz kommen sollte, wurde gesagt. Und natürlich, dass es sich um ein Onlinespiel handeln solle.</p>
<p>Auf der Penny Arcade Expo wurde das Schweigen nun gebrochen und PC-Spieler dürfen sich freuen. Denn <em>Firefall</em>, so der Name des ersten Spiels aus dem Hause Red 5, wird zur Zeit exklusiv für den PC entwickelt. Es soll ein reinrassiger Multiplayer-Shooter werden. Es wird zwar auch eine Kampagne in einer offenen Spielwelt geben, doch ist auch diese auf den Mehrspielerabschnitt ausgelegt. Will heißen: Es sollen gleich hunderte Spieler zugleich die Geschichte erleben. Natürlich wird es aber auch genügend Spielmodi geben, welche den Kampf zwischen den Spielern unterstützen sollen.</p>
<p>Die wohl beste Nachricht: Wenn <em>Firefall</em> im Winter 2011 erscheint (Verschiebungen nicht mit eingerechnet), dann soll es völlig kostenlos veröffentlicht werden. Es wird, trotz der noch nicht näher genannten, jedoch sehr hoch geplanten Spielerzahl, keine monatlichen Gebühren kosten. Der Titel wird sich ausschließlich über Mikrotransaktionen finanzieren, wobei die Entwickler schon jetzt versprechen, dass man sich durch die zusätzlichen Items keine unfairen Vorteile erkaufen wird können. Sprich: Mächtigere Waffen wird es nicht geben, schließlich soll das Gameplay nicht gefährdet werden und die Skills der Kombatanten im Vordergrund stehen.</p>

<a href='http://www.videospielkultur.de/news/firefall-angekundigt/attachment/residentialview01_concept/' title='Firefall'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/09/ResidentialView01_concept-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Konzeptgrafik: Firefall" title="Firefall" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/news/firefall-angekundigt/attachment/screenshot01/' title='Firefall'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/09/Screenshot01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Screenshot: Firefall" title="Firefall" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/news/firefall-angekundigt/attachment/screenshot02/' title='Firefall'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/09/Screenshot02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Screenshot: Firefall" title="Firefall" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/news/firefall-angekundigt/attachment/screenshot03/' title='Firefall'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/09/Screenshot03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Screenshot: Firefall" title="Firefall" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/news/firefall-angekundigt/attachment/screenshot04/' title='Firefall'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/09/Screenshot04-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Screenshot: Firefall" title="Firefall" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/news/firefall-angekundigt/attachment/screenshot05/' title='Firefall'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/09/Screenshot05-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Screenshot: Firefall" title="Firefall" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/news/firefall-angekundigt/attachment/screenshot06/' title='Firefall'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/09/Screenshot06-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Screenshot: Firefall" title="Firefall" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/news/firefall-angekundigt/attachment/smokestacks_-concept/' title='Firefall'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/09/SmokeStacks_-Concept-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Konzeptgrafik: Firefall" title="Firefall" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/news/firefall-angekundigt/attachment/swampvistavar01_concept/' title='Firefall'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/09/SwampVistaVar01_concept-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Konzeptgrafik: Firefall" title="Firefall" /></a>

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		<title>Starcraft 2: Mit Gewalt &#8220;ab 12&#8243;?</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 15:48:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Blizzard hat etwas gegen den Aufkleber "keine Jugendfreigabe" auf in Deutschland verkauften Computerspielen. Zumindest wurde bereits vor einiger Zeit bekannt, dass die Entwickler keine Skrupel haben werden, <em>Diablo III</em> für den hiesigen Makrt zurechtzuschneiden. Nun soll auch <em>Starcraft 2</em> dran glauben, um maximal eine Freigabe "ab 12 Jahren" zu erhalten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Blizzard hat etwas gegen den Aufkleber &#8220;keine Jugendfreigabe&#8221; auf in Deutschland verkauften Computerspielen. Zumindest wurde bereits vor einiger Zeit bekannt, dass die Entwickler keine Skrupel haben werden, <em>Diablo III</em> für den hiesigen Makrt zurechtzuschneiden. Nun soll auch <em>Starcraft 2</em> dran glauben, um maximal eine Freigabe &#8220;ab 12 Jahren&#8221; zu erhalten.</strong></p>
<p>Wie Lead Artist Allen Dilling in einem Interview auf der BlizzCon verriet. wolle man dazu beispielsweise das Blut anders einfärben oder gar ganz weglassen, auch verschiedene Animationen werden wohl der Zensurschere zum Opfer fallen. Hierfür arbeite man eng mit den deutschen Partnern zusammen, um den Ansprüchen der USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) gerecht zu werden. Etwas unverständlich ist dieser Schritt schon, waren doch auch zahlreiche andere Blizzard-Titel in der Vergangenheit erst ab 16 Jahren erhältlich.</p>
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