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Kolumne: Das Jump’n'Run als prototypisches Videospiel

Vor einiger Zeit stolperte ich über einen Artikel auf dem großen amerikanisch-japanischen Videospiel-Newsblog “Kotaku”. Ich weiß, ich weiß, “Kotaku” ist die Bild-Zeitung der Videospiele, aber hin und wieder haben die dort drüben eine interessante Geschichte. Wie diese hier.

Braid

Ein kleiner Mann auf der Suche nach einer verschwundenen Prinzessin. Klingt nach Super Mario, ist es aber nicht. Braid nutzt die Thronfolgerin vielmehr als Metapher, um den Spieler auf eine Reise durch die großen Fragen und Probleme des Lebens zu nehmen. Und ist nebenbei ein unglaublich cleveres Knobelspiel, das sich unter einer harmlosen Jump ´n´ Run-Maske verbirgt.