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	<title>Videospielkultur.de &#187; Free 2 Play</title>
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	<description>Das Magazin für Videospielkultur</description>
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		<title>Inemeri vorläufig Eingestellt</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 07:56:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<category><![CDATA[November Studios]]></category>

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		<description><![CDATA[Erst vor wenigen Wochen <a href=http://www.videospielkultur.de/news/soziales-inemeri-von-veteranen-angekundigt/>berichteten wir</a> über <i>Inemeri</i>, ein äußerst ambitioniertes Projekt. Ein Free 2 Play Titel sollte es werden. Mit einer offenen Welt. Soweit, so altbacken. Doch sollte es tatsächlich der Versuch werden, ein soziales MMO zu schaffen. Ein soziales Netzwerk als Spiel. Doch daraus wird nun erst einmal nichts werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Erst vor wenigen Wochen <a href=http://www.videospielkultur.de/news/soziales-inemeri-von-veteranen-angekundigt/>berichteten wir</a> über <i>Inemeri</i>, ein äußerst ambitioniertes Projekt. Ein Free 2 Play Titel sollte es werden. Mit einer offenen Welt. Soweit, so altbacken. Doch sollte es tatsächlich der Versuch werden, ein soziales MMO zu schaffen. Ein soziales Netzwerk als Spiel. Doch daraus wird nun erst einmal nichts werden.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/inemeri.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/inemeri-150x150.jpg" alt="Screenshot: Inemeri" title="Inemeri" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-11239" /></a></p>
<p>Die Entwickler befanden sich bereits in einer geschlossenen Betaphase und das Feedback der Spieler war durchaus positiv, was man so hört. Doch irgendetwas scheint die Entwicklung von <i>Inemeri</i> stark verändert zu haben, denn die Entwickler gaben nun bekannt, dass sie die Entwicklung am Spiel vorläufig aussetzen werden. Damit endete auch die Betaphase des Spiels.</p>
<p>Sogleich wurde ein neues Spiel angekündigt: <i>Broken Arrow</i> soll es heißen und für Browser, sowie für mobile Geräte entwickelt werden. Ob <i>Inemeri</i> noch einmal eine Chance mit seinem innovativen Konzept bekommen wird, ist ungewiss.</p>
<p>Es darf sich aber berechtigt die Frage gestellt werden, was die November Studios zu diesem Schritt bewegt hat. Wurde jemand auf das Spiel aufmerksam und beauftragte die Jungs mit der Entwicklung eines anderen Spiels? Oder machte man sich Gedanken über die möglichen Erfolgsaussichten?</p>
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		<title>War Inc. Battlezone geht in die offene Beta</title>
		<link>http://www.videospielkultur.de/news/war-inc-battlezone-geht-in-die-offene-beta/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 10:57:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<category><![CDATA[War Inc. Battlezone]]></category>

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		<description><![CDATA[Onlinespiele gibt es wie Sand am Meer. Doch sind es meist reine Rollenspiele, bei den Shootern sieht es ein wenig mau aus. Natürlich gibt es <i>WarRock</i> und Spiele wie <i>Operation 7</i>, doch ist der Markt in dieser Hinsicht noch lange nicht übersättigt. Jetzt will ein neuer Titel den alten Platzhirschen das Wasser abgraben.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Onlinespiele gibt es wie Sand am Meer. Doch sind es meist reine Rollenspiele, bei den Shootern sieht es ein wenig mau aus. Natürlich gibt es <i>WarRock</i> und Spiele wie <i>Operation 7</i>, doch ist der Markt in dieser Hinsicht noch lange nicht übersättigt. Jetzt will ein neuer Titel den alten Platzhirschen das Wasser abgraben.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/07/WarInc_12-10-10_02.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/07/WarInc_12-10-10_02-150x150.jpg" alt="Screenshot: War Inc. Battlezone" title="War Inc. Battlezone " width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-11071" /></a></p>
<p>Gerade hat <i>War Inc. Battlezone</i> nach langer geschlossener Betaphase endlich den offenen Test erreicht, da wurden wir auch auf das Spiel aufmerksam. Es ist ein reiner Onlineshooter, den ihr auf der <a href="http://www.thewarinc.com/" target="new">offiziellen Seite</a> herunterladen könnt. Also nein. Eigentlich ladet ihr einen Downloader herunter, der dann den Client zum Spiel herunterläd. Man kennt das ja.</p>
<p>Geboten werden schon jetzt zahlreiche Karten und Waffen, welche zum Ausprobieren locken. <i>War Inc. Battlezone</i> bietet dabei taktische Action und spielt sich insgesamt eine ganze Ecke anders, als seine Genre-Kollegen. Und wie heißt es so schön? Abwechslung tut ja auch mal ganz gut.</p>
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		<title>Castle Empire angekündigt</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 11:23:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Publisher Ubisoft hat etwas bemerkt. Etwas, was so langsam aber sicher die gesamte Branche bemerkt. Nämlich, dass im Internet mit kostenlosen Spielen und Mikrotransaktionen richtig viel Geld zu machen ist. Kein Wunder also, dass in diesem Sektor nach und nach immer mehr Spiele angekündigt werden. Jetzt soll ein weiterer Titel folgen.<]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Publisher Ubisoft hat etwas bemerkt. Etwas, was so langsam aber sicher die gesamte Branche bemerkt. Nämlich, dass im Internet mit kostenlosen Spielen und Mikrotransaktionen richtig viel Geld zu machen ist. Kein Wunder also, dass in diesem Sektor nach und nach immer mehr Spiele angekündigt werden. Jetzt soll ein weiterer Titel folgen.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/07/scrn1.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/07/scrn1-150x150.jpg" alt="Screenshot: Castle Empire" title="Castle Empire" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-11015" /></a></p>
<p>Im Onlinemarkt steckt so viel Geld, das es einem die Augen verdreht, wenn man einmal genauer darüber nachdenkt. Von diesem gigantischen Kuchen will sich Ubisoft mit dem just angekündigten <i>Castle Empire</i> in naher Zukunft noch eine weitere Scheibe abschneiden. Das Besondere: Es soll ein Aufbauspiel werden, ganz im Sinne der <i>Siedler</i>. Und dabei auch noch online laufen, also den Fokus rein auf gigantische Onlinewelten legen.</p>
<p>Klingt spannend? Ja. Durchaus. Da fällt es auch nicht weiter schwer ins Gewicht, dass die Technik eher altbacken daherkommt. Schließlich müssen solche Onlinetitel auch auf möglichst vielen Rechnern funktionieren. Auf der <a href="http://castleempiregame.com/" target="new">offiziellen Seite</a> können sich Interessierte jetzt für die bald anstehende Beta bewerben. Wann <i>Castle Empire</i> erscheinen soll, das ist noch nicht gänzlich geklärt. Allzu lange sollte das Spiel aber nicht auf sich warten lassen.</p>
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		<title>Age of Conan geht den Pfad der Kostenlosen</title>
		<link>http://www.videospielkultur.de/news/age-of-conan-geht-den-pfad-der-kostenlosen/</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 18:14:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ja mei, was ist denn dieser Tage los? Kaum ein Spiel, was nicht den Weg des Free 2 Play-Modells verfolgt. Erst verkündet Valve, dass <i>Team Fortress 2</i> absofort kostenlos zur Verfügung steht, schon zieht Blizzard nach und erlaubt Spielern in <i>World of Warcraft</i> bis zu einem gewissen Level gratis zu spielen. Und jetzt? Jetzt hat auch Funcom seine Ankündigung vollzogen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ja mei, was ist denn dieser Tage los? Kaum ein Spiel, was nicht den Weg des Free 2 Play-Modells verfolgt. Erst verkündet Valve, dass <i>Team Fortress 2</i> absofort kostenlos zur Verfügung steht, schon zieht Blizzard nach und erlaubt Spielern in <i>World of Warcraft</i> bis zu einem gewissen Level gratis zu spielen. Und jetzt? Jetzt hat auch Funcom seine Ankündigung vollzogen.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/07/1184269765-12.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/07/1184269765-12-150x150.jpg" alt="Screenshot: Age of Conan" title="Age of Conan" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-10977" /></a></p>
<p>Über lange Zeit war <i>Age of Conan</i> ein Nischenprodukt. Wenn auch ein durchaus erfolgreiches mit einer eingeschworenen Community. Die wurde von Funcom auch gut gepflegt. Das MMORPG machte nach seinem holprigen Start immer wieder Fortschritte. Zuletzt erschien auch ein umfassendes AddOn, welches das Spiel grundsätzlich erweiterte.</p>
<p>Und jetzt? Jetzt kam völlig die überraschende Ankündigung, dass absofort keine monatlichen Kosten mehr für das epische Spiel anfallen. <i>Age of Conan</i> ist jetzt ganz und gar ein Free 2 Play-Spiel. Überraschend ist die Ankündigung insofern, dass sie so plötzlich kam. Dass es früher oder später passieren würde, war klar. Schließlich ist <i>Anarchy Online</i> noch immer am Laufen. Nach zehn Jahren. Und dass nur, weil es ebenfalls auf dieses Geschäftsmodell setzt.</p>
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		<title>Deep Black geht ins Internet</title>
		<link>http://www.videospielkultur.de/news/deep-black-geht-ins-internet/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 15:55:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Erst vor einigen Tagen stellten wir unseren <a href="http://www.videospielkultur.de/testberichte/testbericht-deep-black/">Testbericht</a> zu <i>Deep Black</i>, dem Unterwasser-Shooter aus dem Hause Biart. Unser Fazit? Leider nicht allzu positiv. Eigentlich sogar ziemlich negativ. Und jetzt müssen wir uns auch noch mehr Inhalte aus dem <i>Deep Black</i>-Universum gefasst machen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Erst vor einigen Tagen stellten wir unseren <a href="http://www.videospielkultur.de/testberichte/testbericht-deep-black"></a>Testbericht zu <em>Deep Black</em>, dem Unterwasser-Shooter aus dem Hause Biart. Unser Fazit? Leider nicht allzu positiv. Eigentlich sogar ziemlich negativ. Und jetzt müssen wir uns auch noch mehr Inhalte aus dem <em>Deep Black</em>-Universum gefasst machen.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/06/biart_dbo_1.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-10938" title="Deep Black Online" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/06/biart_dbo_1-150x150.jpg" alt="Screenshot: Deep Black Online" width="150" height="150" /></a></p>
<p>In den USA ist das Spiel noch nicht auf den Markt. In Europa wird es zur Zeit von der Presse auseinandergenommen. Zumindest in den meisten Fällen. Jetzt kündigte das Entwicklerstudio einen weiteren Ableger an. Im Gegensatz zu <em>Deep Black</em> soll der neue Titel aber deutlich schneller erscheinen. Der Shooter im feuchten Nass war nämlich eine halbe Ewigkeit in der Mache und überdauerte mehrere Publisher- und Namenswechsel.</p>
<p>Das neue Spiel wird auf den Namen <em>Deep Black Online</em> hören. Das Ziel ist klar: Ein Stück vom Kuchen all der Free 2 Play-Onlinespiele abbekommen. Der neue Teil soll auf <em>Deep Black</em> aufbauen und die Schlachten ins Internet verlagern. Eine reine Onlinegeschichte wird es also sein. Mit gut dreißig Waffen und drei Spielmodi. Bereits im zweiten Quartal des kommenden Jahres soll es eine erste Betaphase bekommen. Na, das kann ja was geben!</p>
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		<title>Tribes Ascend als Kostenlos-Titel</title>
		<link>http://www.videospielkultur.de/news/tribes-ascend-als-kostenlos-titel/</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 21:11:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Free 2 Play]]></category>
		<category><![CDATA[HiRez Studios]]></category>
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		<description><![CDATA[<i>Tribes</i>. Ein Name. Eine Fangemeinde. Eine Legende. Ein finanzieller Reinfall. Bisher zumindest. Doch zumindest der letzte Punkt soll sich in absehbarer Zeit ändern. Neben einem reinen Online-Spiel, genannt <i>Universe</i>, ist mit <i>Ascend</i> noch ein reiner Shooter-Ableger in der Mache. Und zu dem gibt es jetzt frische - und durchaus tolle - Informationen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><i>Tribes</i>. Ein Name. Eine Fangemeinde. Eine Legende. Ein finanzieller Reinfall. Bisher zumindest. Doch zumindest der letzte Punkt soll sich in absehbarer Zeit ändern. Neben einem reinen Online-Spiel, genannt <i>Universe</i>, ist mit <i>Ascend</i> noch ein reiner Shooter-Ableger in der Mache. Und zu dem gibt es jetzt frische &#8211; und durchaus tolle &#8211; Informationen.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/06/225705_200436879998659_174337252608622_516349_1416095_n.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/06/225705_200436879998659_174337252608622_516349_1416095_n-150x150.jpg" alt="Screenshot: Tribes Ascend" title="Tribes Ascend" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-10932" /></a></p>
<p>So verkündeten die Entwickler von HiRez schon vor einigen Wochen, dass es bald einen ersten Einblick in Gameplay-Material geben sollte. Und sie haben Wort gehalten. Die Jungs haben nämlich am heutigen Abend ein erstes Teaservideo zum Spiel veröffentlicht, welches erstmals Spielszenen in Bewegung zeigt. Und da muss man sagen: Nicht schlecht, Herr Specht!</p>
<p>Damit aber nicht genug. Wer schon Angst vor hohen Kosten hatte, dem sei nun Entwarnung gegeben: Die Entwickler planen, dass <i>Tribes Ascend</i> zunächst einmal völlig kostenlos wird. Ein Free 2 Play-Titel also. Finanziert werden soll das Spiel dann schließlich über Mikrotransaktionen. Auf diese Weise möchten die Macher eine möglichst breite Masse ansprechen und die Marke endlich zu ihrem wohlverdienten Erfolg führen.</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oevWde_F-yU?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/oevWde_F-yU?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Fallen Earth geht unter die Freispieler</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 11:06:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Fallen Earth]]></category>
		<category><![CDATA[Free 2 Play]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Wusstet ihr, dass zur Zeit ein MMO zu <i>Fallout</i> in der Mache ist? Doch ob der Titel jemals das Licht der Welt erblicken wird, bleibt fraglich. Die Entwickler stehen in einem Rechtsstreit mit Bethesda und sind zudem noch dauerhaft von einer Pleite bedroht. Wie gut, dass es schon seit geraumer Zeit eine Alternative gibt. Eine Alternative, die bisher aber kaum jemand kennt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wusstet ihr, dass zur Zeit ein MMO zu <i>Fallout</i> in der Mache ist? Doch ob der Titel jemals das Licht der Welt erblicken wird, bleibt fraglich. Die Entwickler stehen in einem Rechtsstreit mit Bethesda und sind zudem noch dauerhaft von einer Pleite bedroht. Wie gut, dass es schon seit geraumer Zeit eine Alternative gibt. Eine Alternative, die bisher aber kaum jemand kennt.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/06/s4_shack_wip_01.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/06/s4_shack_wip_01-150x150.jpg" alt="Screenshot: Fallen Earth" title="Fallen Earth" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-10831" /></a></p>
<p>Schon jetzt gibt es eine umfassende Trial-Version zum postapokalyptischen MMORPG <i>Fallen Earth</i>, doch die Spielerzahlen des interessanten Werkes sind nach wie vor recht überschaubar. Trotzdem hat sich das Projekt für die Entwickler laut eigenen Aussagen bisher gelohnt. War das Spiel in seinen Anfängen noch recht fehlerbehaftet, hat sich das mittlerweile zu großen Teilen gelegt. Und recht ansehnlich ist das gute Stück auch.</p>
<p>Jetzt soll es unter die Free 2 Play MMORPGs gehen. Sprich: Dann wird das gesamte Spiel für jeden willigen Spieler frei zur Verfügung stehen. Mit allen Abschnitten und allen Waffen. Finanziert werden soll der Schritt über Mikrotransaktionen, welche dann gewisse Boni verleihen. Leider gibt es zum aktuellen Zeitpunkt noch keinen genauen Termin, wann die Gold und Silberaccounts abgeschafft werden sollen. Klar ist nur, dass es wohl noch in diesem Jahr passieren wird.</p>
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		<title>Ubisoft kündigt Ghost Recon Online an</title>
		<link>http://www.videospielkultur.de/news/ubisoft-kundigt-ghost-recon-online-an/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 May 2011 17:14:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Ghost Recon Online]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft Singapore]]></category>

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		<description><![CDATA[Huch! Das war eine waschechte Überraschung! Bisher hat sich Ubisoft auf dem Markt der Onlinespiele ja eher zurückhaltend gegeben. Doch jetzt geht es mit einem Schlag rund. Völlig aus dem Nichts kündigte der Publisher jetzt einen Free 2 Play Shooter an, welcher auf der bekannten <i>Ghost Recon</i>-Marke basieren wird. Entwickelt wird das Spiel von Ubisoft Singapore.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Huch! Das war eine waschechte Überraschung! Bisher hat sich Ubisoft auf dem Markt der Onlinespiele ja eher zurückhaltend gegeben. Doch jetzt geht es mit einem Schlag rund. Völlig aus dem Nichts kündigte der Publisher jetzt einen Free 2 Play Shooter an, welcher auf der bekannten <i>Ghost Recon</i>-Marke basieren wird. Entwickelt wird das Spiel von Ubisoft Singapore.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/05/gro_announce_objective_captured.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/05/gro_announce_objective_captured-150x150.jpg" alt="Screenshot: Ghost Recon Online" title="Ghost Recon Online" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-10661" /></a></p>
<p>Wie aus dem Nichts kam die Ankündigung. Noch diesen Sommer soll die geschlossene Beta zu <i>Ghost Recon Online</i> starten. Einen finalen Veröffentlichungszeitraum gibt es allerdings noch nicht. Wer aber an der Beta teilnehmen möchte, der sollte der <a href=http://ghostrecononline.us.ubi.com/ target=oo>offiziellen Seite</a> einen Besuch abstatten.</p>
<p>Finanzieren wird sich der Titel wahrscheinlich über Mikrotransaktionen. Schon jetzt ist die Rede von frei gestaltbaren Tarn-Klamotten und Waffen. Nach und nach soll das Spiel dann auch immer wieder weiterentwickelt werden. Noch ist nicht ganz klar, ob der Titel eine persistente Welt bieten wird oder aber Runden mit kleineren Spielerzahlen geplant ist. Dafür gibt es aber einen ersten Trailer zum Spiel.</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oiMeksJlmeY?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/oiMeksJlmeY?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Firefall angekündigt</title>
		<link>http://www.videospielkultur.de/news/firefall-angekundigt/</link>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 18:23:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Red 5 Studios]]></category>
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		<description><![CDATA[Blizzard ist jedem Spieler ein bekannter Name, doch nur wenige wissen, wie viele Studios auf das Urgestein der Spielebranche eigentlich zurückzuführen sind. So viele Mitarbeiter sind in all den Jahren gekommen und gegangen - und haben später ihre eigenen Studios gegründet. Auch die Red 5 Studios sind aus einigen Mitarbeitern der Kultschmiede hervorgegangen. Und nun haben sie ihr erstes Projekt offiziell angekündigt]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Blizzard ist jedem Spieler ein bekannter Name, doch nur wenige wissen, wie viele Studios auf das Urgestein der Spielebranche eigentlich zurückzuführen sind. So viele Mitarbeiter sind in all den Jahren gekommen und gegangen &#8211; und haben später ihre eigenen Studios gegründet. Auch die Red 5 Studios sind aus einigen Mitarbeitern der Kultschmiede hervorgegangen. Und nun haben sie ihr erstes Projekt offiziell angekündigt.</strong></p>
<div id="attachment_8014" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/09/Screenshot04.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8014" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/09/Screenshot04-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Screenshot: Firefall</p></div>
<p>Schon im Jahre 2005 wurde das Entwicklerstudio gegründet. Damals begannen die Arbeiten an einem umfangreichen Projekt. Dieses wurde allerdings erst 2006 bestätigt &#8211; doch weder wurden Namen, noch Details bekannt. Lediglich die Information, dass die mächtige Offset-Engine zum Einsatz kommen sollte, wurde gesagt. Und natürlich, dass es sich um ein Onlinespiel handeln solle.</p>
<p>Auf der Penny Arcade Expo wurde das Schweigen nun gebrochen und PC-Spieler dürfen sich freuen. Denn <em>Firefall</em>, so der Name des ersten Spiels aus dem Hause Red 5, wird zur Zeit exklusiv für den PC entwickelt. Es soll ein reinrassiger Multiplayer-Shooter werden. Es wird zwar auch eine Kampagne in einer offenen Spielwelt geben, doch ist auch diese auf den Mehrspielerabschnitt ausgelegt. Will heißen: Es sollen gleich hunderte Spieler zugleich die Geschichte erleben. Natürlich wird es aber auch genügend Spielmodi geben, welche den Kampf zwischen den Spielern unterstützen sollen.</p>
<p>Die wohl beste Nachricht: Wenn <em>Firefall</em> im Winter 2011 erscheint (Verschiebungen nicht mit eingerechnet), dann soll es völlig kostenlos veröffentlicht werden. Es wird, trotz der noch nicht näher genannten, jedoch sehr hoch geplanten Spielerzahl, keine monatlichen Gebühren kosten. Der Titel wird sich ausschließlich über Mikrotransaktionen finanzieren, wobei die Entwickler schon jetzt versprechen, dass man sich durch die zusätzlichen Items keine unfairen Vorteile erkaufen wird können. Sprich: Mächtigere Waffen wird es nicht geben, schließlich soll das Gameplay nicht gefährdet werden und die Skills der Kombatanten im Vordergrund stehen.</p>

<a href='http://www.videospielkultur.de/news/firefall-angekundigt/attachment/residentialview01_concept/' title='Firefall'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/09/ResidentialView01_concept-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Konzeptgrafik: Firefall" title="Firefall" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/news/firefall-angekundigt/attachment/screenshot01/' title='Firefall'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/09/Screenshot01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Screenshot: Firefall" title="Firefall" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/news/firefall-angekundigt/attachment/screenshot02/' title='Firefall'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/09/Screenshot02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Screenshot: Firefall" title="Firefall" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/news/firefall-angekundigt/attachment/screenshot03/' title='Firefall'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/09/Screenshot03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Screenshot: Firefall" title="Firefall" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/news/firefall-angekundigt/attachment/screenshot04/' title='Firefall'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/09/Screenshot04-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Screenshot: Firefall" title="Firefall" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/news/firefall-angekundigt/attachment/screenshot05/' title='Firefall'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/09/Screenshot05-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Screenshot: Firefall" title="Firefall" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/news/firefall-angekundigt/attachment/screenshot06/' title='Firefall'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/09/Screenshot06-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Screenshot: Firefall" title="Firefall" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/news/firefall-angekundigt/attachment/smokestacks_-concept/' title='Firefall'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/09/SmokeStacks_-Concept-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Konzeptgrafik: Firefall" title="Firefall" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/news/firefall-angekundigt/attachment/swampvistavar01_concept/' title='Firefall'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/09/SwampVistaVar01_concept-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Konzeptgrafik: Firefall" title="Firefall" /></a>

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		<title>Hellgate: London bald zurück in Europa</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 19:20:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Free 2 Play]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein neues Leben dank Free 2 Play: Der glücklose Mix aus Rollenspiel und Shooter im Science Fiction Setting ist bereits in Asien neu gestartet, nachdem in unseren Breitengraden alle Server abgeschaltet wurden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ein neues Leben dank Free 2 Play: Der glücklose Mix aus Rollenspiel und Shooter im Science Fiction Setting ist in Asien noch immer erfolgreich, nachdem in unseren Breitengraden bereits alle Server abgeschaltet wurden. Das könnte sich dank neuerVermartkungsstrategie bald wieder ändern.<br />
</strong></p>
<p>Scheinbar ist das neue Free 2 Play-Modell so Erfolg versprechend, dass Publisher und Rechteinhaber HanbitSoft auch in Amerika, Europa und Japan einen neuen Versuch wagen will: Wie dieser jetzt in einer Pressemitteilung bekanntgab, hat man vor kurzem die entsprechenden Rechte vom ehemaligen Besitzer Namco Bandai kaufen können. Für den asiatischen Raum haben die Entwickler von T3 Entertainment vor kurzem eine neue Free 2 Play-Version namens <em>Hellgate: Resurrection</em> fertiggestellt, die dann auch hierzulande spielbar sein soll.</p>
<p><em>Hellgate: London</em> ist das Debut der Flagship Studios rund um einige ehemalige Blizzard-Arbeiter, die ihr gesamtes <em>Diablo</em>-Know How in den Titel gesteckt haben. Leider haben sie sich daran verhoben: Der Titel konnte dank durchschnittlicher Wertungen und einem teuren Abo-Modell für den Online-Part Spieler und Kritiker nicht überzeugen, weshalb die Flagship Studios Konkurs anmelden mussten und kurz darauf der hiesige Support eingestellt wurde. Anschließend verkaufte Publisher Namco Bandai die Lizenz nach Korea.</p>
<p>Noch in diesem Jahr startet das Spiel in China, Taiwan und Südostasien, anschließend sollen Nordamerika, Europa und  Japan folgen. Einen exakten Termin wollten die Koreaner aber noch nicht nennen.</p>
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