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	<title>Videospielkultur.de &#187; gamescom</title>
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	<description>Das Magazin für Videospielkultur</description>
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		<title>Vorschau: Dragon Commander</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 10:06:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Larian Studios]]></category>
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		<description><![CDATA[Hinter verschlossenen Türen konnten wir auf der Gamescom ein durch und durch interessantes Projekt begutachten. Also nein. Eigentlich konnten wir dort das wohl interessanteste unabhängig produzierte Spiel der gesamten Messe begutachten. Und das hört auf den Namen <i>Dragon Commander</i>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hinter verschlossenen Türen konnten wir auf der Gamescom ein durch und durch interessantes Projekt begutachten. Also nein. Eigentlich konnten wir dort das wohl interessanteste unabhängig produzierte Spiel der gesamten Messe begutachten. Und das hört auf den Namen <i>Dragon Commander</i>.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/dragon-commander-pc-1313844179-004.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/dragon-commander-pc-1313844179-004-150x150.jpg" alt="Screenshot: Dragon Commander" title="Dragon Commander" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-11196" /></a></p>
<p>Mit <i>Divinity II: Ego Draconis</i> lieferten die Macher vor geraumer Zeit ein eher durchwachsenes Rollenspiel ab. Doch sie wollten das Spiel damals auch eigentlich gar nicht so wirklich machen, bekamen aber den Auftrag dafür. Und jeder muss überleben, also wurde der Auftrag auch angenommen. Das Ergebnis kennt man ja. Nicht so dolle, wenn man ehrlich ist.</p>
<p>Doch jetzt bauen die Jungs von Larian ihr eigenes Spiel. Bezahlt aus eigener Tasche. Und es ist das Spiel, was sie schon immer machen wollten. Das ist zumindest die Aussage des Chefentwicklers. Und ganz im Ernst: Wir glauben ihm nach der Präsentation. Auf&#8217;s Wort. Auf jedes Wort. <i>Dragon Commander</i>, das ist zwar ein ziemlich dämlicher Name, doch ein ziemlich geniales Projekt. Eine Mischung aus Rundenstrategie, Rollenspiel, Kartenspiel und Flugkampfaction mit Drachen, die Jetpacks benutzen. Moment. Bitte was? Richtig gelesen! Ein seltsamer, doch beeindruckender Genremix mit allerlei eigenwilligen Ideen.</p>
<p>Der Reihe nach. Angesiedelt ist der Titel im Divinity-Universum. Heißt: Mischung aus Fantasy und Science Fiction. Und dem Besten aus beiden Welten. Der Spieler hat die Kontrolle über ein gigantisches Luftschiff, mit dem er Ländereien erobern soll. Auf einer strategischen Übersichtskarte, ähnlich wie der der Total War Reihe spielt sich <i>Dragon Commander</i> wie ein Rundenstrategietitel. Da wird nämlich Runde um Runde das Luftschiff bewegt. Und damit auch die eigenen Truppen. Der Computer tut dies mit seinen Drachen-Generälen ebenfalls. Es gilt, die Macht an sich zu reißen.</p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/dragon-commander-pc-1313844179-003.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/dragon-commander-pc-1313844179-003-150x150.jpg" alt="Screenshot: Dragon Commander" title="Dragon Commander" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-11195" /></a></p>
<p>Kommt es zum Kampf zwischen zwei Fraktionen, schaltet das Spiel in eine Echzeitumgebung. Dann steuert man den Drachen mit dem Jetpack. Und der macht durchaus Sinn, auch wenn die Macher offen und ehrlich zugeben, dass sie in erster Linie einfach ein cooles Gadget haben wollten. Die Areale sind aber so weitläufig, dass es durchaus komfortabel ist, mit einem Jetpack auf Überschall zu beschleunigen. Dann kann man aktiv am Kampf teilnehmen, mit dem Drachenhauch den Gegnern ordentlich Feuer unterm Hintern machen. Und wer zuerst das gegnerische Luftschiff vom Himmel holt, der gewinnt die Schlacht. Wer nicht auf so krasse Action steht, der kann auch passiv spielen und einfach seine Truppen aus der Ferne koordinieren. Das kann auf Dauer natürlich etwas teurer werden, doch minimiert es das Risiko als Drachengeneral zu sterben.</p>
<p>Vor der Schlacht darf man im Übrigen noch Spielkarten ausspielen, welche diverse Boni für die bevorstehende Schlacht bereithalten. Zum Beispiel besonders starke Munition für den Drachenatem. Oder diverse Rüstungen für die eigenen fliegenden Goblin-Truppen. Die Karten erhält man vorab von anderen Charakteren. Und hier spielt sich <i>Dragon Commander</i> ein wenig wie ein Rollenspiel.</p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/dragon-commander-pc-1313095496-001.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/dragon-commander-pc-1313095496-001-150x150.jpg" alt="Screenshot: Dragon Commander" title="Dragon Commander" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-11194" /></a></p>
<p>Im Luftschiff gibt es eine vollständige Crew, wo jeder Charakter natürlich insgeheim seine eigenen Ziele verfolgt, den General, also den Spieler aber immer Rat und Tat zur Seite steht. Umfassende Dialoge waren schon in dieser frühen Version vorhanden. Und auch eine Prinzessin, die frisch geheiratet wurde. Denn jedes Land, dass man erobern kann, kann man auch diplomatisch übernehmen. Zum Beispiel durch Heirat. Selbst wenn das bedeutet, dass man manches Mal unliebsame Frauenzimmer bekommt. Zum Beispiel eine Skelett-Prinzessin, die versucht, Städte zu erobern und einen geheimen Tempel zu finden, in dem sie wieder ins Leben zurückkommen kann. Übrigens: Auf Grund von Feedback der anwesenden Journalisten überlegen die Entwickler aktuell, ob sie nicht vielleicht Dreiecksbeziehungen oder Affären einbauen wollen. Ein guter Ansatz: Wer möchte schon in der Nacht seinen Spaß mit einem Knochengerüst haben?</p>
<p>Rein technisch konnte uns <i>Dragon Commander</i> absolut überzeugen. Es war sogar eines der wohl prächtigsten Spiele der gesamten Messe. Für eine vier Wochen-Arbeit an dem Prototypen waren es gerade die Texturen, die beeindruckten. Butterweich lief das Spiel und das bei einer grafischen Pracht, die wir in einem Millionen-Produkt oft nicht zu Gesicht bekommen. Wahnsinn, was die Mannen von Larian da geschaffen haben.</p>
<p><strong>Ersteindruck:</strong><br />
Es ist ein wilder Mix. Etwas völlig kreatives. Und technisch so hochwertig, dass man es kaum fassen kann. Für uns ist <i>Dragon Commander</i> eines der absoluten Highlights der Messe gewesen. Hoffen wir nur, dass mehr Spieler den Titel in ihr Visier nehmen. Es kann noch eine Weile dauern bis es erscheint, doch wenn es erscheint, dann könnte es, sofern es genügend Käufer findet, der Auftakt zu einem großartigen, ja herausragenden Franchise sein. &#8211; <i>Michael Hoss</i></p>
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		<title>Sony dreht an der Preisschraube</title>
		<link>http://www.videospielkultur.de/news/sony-dreht-an-der-preisschraube/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 19:22:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dybstar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In der Videospielbranche gibt es heutzutage kaum noch Geheimnisse. Täglich gibt es im Internet neue Gerüchte und Spekulationen rund um die heißerwarteten Titel zu lesen. Derweil kommt es immer mal wieder vor, dass jemand heimlich Details preisgibt oder sich verplappert. Zuletzt brodelte die Gerüchteküche wegen einer möglichen Preissenkung der <em>Playstation 3</em>. Nun wurde endlich Klartext gesprochen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>In der Videospielbranche gibt es heutzutage kaum noch Geheimnisse. Täglich gibt es im Internet neue Gerüchte und Spekulationen rund um die heißerwarteten Titel zu lesen. Derweil kommt es immer mal wieder vor, dass jemand heimlich Details preisgibt oder sich verplappert. Zuletzt brodelte die Gerüchteküche wegen einer möglichen Preissenkung der Playstation 3. Nun wurde endlich Klartext gesprochen.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/ps3slim.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-11177" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/ps3slim-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Vor wenigen Tagen öffnete die <em>Gamescom </em>in der Großstadt Köln ihre Pforten. Die zahlreichen Entwickler und Publisher nutzen diese Veranstaltung, um ihre neuen Produkte für die Öffentlichkeit vorzustellen. Da dürfen natürlich auch nicht die großen Firmen fehlen, die den Beginn der Veranstaltung meist mit einer eigenen Pressekonferenz einläuten.</p>
<p>So ist es auch bei der japanischen Firma <em>Sony </em>der Fall. Der Hersteller nutzt die <em>Gamescom </em>in diesem Jahr besonders zur Präsentation der neuen <em>Playstation Vita</em>, die bereits Anfang 2012 in die Läden kommen wird. Die aktuelle Heimkonsole soll aber ebenso nicht in Vergessenheit geraten. Neben einigen Spielen wurde auch eine besondere Ankündigung gemacht.</p>
<p>Die Spekulationen haben nämlich endlich ein Ende gefunden, denn <em>Sony </em>senkt den Preis der Konsole weltweit ab. Die 160 GB-Variante wird hierzulande nur noch 249 € kosten. Zuvor lag der Preis bei 299 €. Die Reduzierung tritt übrigens ab sofort in Kraft.</p>
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		<title>Neue Version der Nintendo Wii angekündigt</title>
		<link>http://www.videospielkultur.de/news/neue-version-der-nintendo-wii-angekundigt/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 18:40:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dybstar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der Hardware-Hersteller <em>Nintendo</em> ist inzwischen dafür bekannt, überarbeitete Versionen der eigenen Handheld-Produkte auf den Markt zu bringen. Im Bereich der stationären Konsolen wurde dieses Konzept bislang nur in einem geringen Rahmen verfolgt. Bei der <em>Nintendo Wii</em> wird sich dieser Zustand aber schon in absehbarer Zeit ändern.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Der Hardware-Hersteller Nintendo ist inzwischen dafür bekannt, überarbeitete Versionen der eigenen Handheld-Produkte auf den Markt zu bringen. Im Bereich der stationären Konsolen wurde dieses Konzept bislang nur in einem geringen Rahmen verfolgt. Bei der Nintendo Wii wird sich dieser Zustand aber schon in absehbarer Zeit ändern.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/wii.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-11171" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/wii-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Die diesjährige <em>Gamescom </em>in Köln ist bereits angelaufen, weshalb man immer mal wieder von der einen oder anderen Ankündigung hört. <em>Nintendo </em>hat im Zuge der Veranstaltung nun eine überarbeitete Version des aktuellen Konsolen-Systems angekündigt, das bereits gegen Ende des laufenden Jahres in den Handel kommen soll. Ein konkreter Termin steht bislang jedoch noch nicht in Stein gemeißelt.</p>
<p>Was wird die neue Version mit sich bringen? Neue Funktionen? Nein. Vielmehr werden einige bereits vorhandene Features entfernt. So wird es zukünftig keine Unterstützung für den <em>Gamecube </em>mehr geben. Sowohl die Spiele als auch die Hardware lassen sich nicht mehr mit der <em>Wii </em>verwenden. Außerdem soll die Konsole nun in der horizontalen Ebene aufgestellt werden.</p>
<p>Ein Preis wurde zwar noch nicht genannt, aber aufgrund der abgespeckten Funktionen kann man wohlmöglich mit einem günstigeren Angebot rechnen. Ausgeliefert wird die Konsole übrigens zusammen mit <em>Wii Plus</em> sowie den Titeln<em> Wii Party</em> und<em> Wii Sports</em>.</p>
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		<title>Borderlands 2 wird kommen</title>
		<link>http://www.videospielkultur.de/news/borderlands-2-wird-kommen/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 09:21:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Da ist die Freude groß. Eines der wohl beeindruckensten Rollenspiele der letzten Jahre wird einen Nachfolger bekommen. Es geht wieder nach Pandora zurück, denn Gearbox und 2k Games haben jetzt ganz und gar offiziell bestätigt, dass <i>Borderlands 2</i> in Entwicklung ist. Kurz, nachdem erste Gerüchte auftauchten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Da ist die Freude groß. Eines der wohl beeindruckensten Rollenspiele der letzten Jahre wird einen Nachfolger bekommen. Es geht wieder nach Pandora zurück, denn Gearbox und 2k Games haben jetzt ganz und gar offiziell bestätigt, dass <i>Borderlands 2</i> in Entwicklung ist. Kurz, nachdem erste Gerüchte auftauchten.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/20110218131841-1241169374_0.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/20110218131841-1241169374_0-150x150.jpg" alt="Screenshot: Borderlands" title="Borderlands" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-11129" /></a></p>
<p>Ja, es ist wahr: <i>Borderlands 2</i> wird kommen. Der Nachfolger zum genialen Überraschungshit soll sogar schon sehr bald der Öffentlichkeit vorgestellt werden. Es wird zunächst die Titelseiten der Magazine füllen, alle voran die der nächsten Ausgabe der Game Informer. Doch schon in diesem Monat soll es erstmals spielbar sein. Publisher 2k Games merkte an, dass <i>Borderlands 2</i> auf der Gamescom in Köln vorhanden sein wird.</p>
<p>Wir jedenfalls sind schon jetzt gespannt: Wurde der markante Comic-Stil beibehalten? Wurden die Rollenspiel-Elemente weiter ausgebaut? Ist Clap-Trap wieder mit an Bord? Und wie schaut es dieses Mal mit dem Mehrspielermodus, wie mit dem Interface aus? Alles Fragen, die man wohl bald beantworten wird können.</p>
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		<title>Das Aus für die Games Convention Online!</title>
		<link>http://www.videospielkultur.de/news/das-aus-fur-die-games-convention-online/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 00:53:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dybstar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Messen sind inzwischen ein äußerst wichtiges Thema im Bereich der Videospielbranche geworden. Neue Titel werden vorgestellt und Entwickler sowie Publisher können Werbung für ihre kommenden Produkte machen. Neben der amerikanischen E3 avancierte sich auch die <em>Games Convention</em> schnell zu einem echten Erfolg für die Veranstalter. Mit jedem Jahr stiegen auch die Besucherzahlen, doch die Erfolgsserie sollte nicht ewig anhalten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Messen sind inzwischen ein äußerst wichtiges Thema im Bereich der Videospielbranche geworden. Neue Titel werden vorgestellt und Entwickler sowie Publisher können Werbung für ihre kommenden Produkte machen. Neben der amerikanischen E3 avancierte sich auch die Games Convention schnell zu einem echten Erfolg für die Veranstalter. Mit jedem Jahr stiegen auch die Besucherzahlen, doch die Erfolgsserie sollte nicht ewig anhalten.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/04/gconline.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-10320" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/04/gconline-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Bis Ende 2008 fand die <em>Games Convention</em> jährlich in den Räumlichkeiten der Leipziger Messe statt und konnte beachtliche Ergebnisse erzielen. Die Branche entschied jedoch, dass 2009 ein neuer Standort für frischen Wind und bessere Anbindungen sorgen sollte. So wurde die gamescom geboren, die nun in jedes Jahr in Köln veranstaltet wird.</p>
<p>Die Leipziger Messe wollte diesen Verlust aber nicht auf sich sitzen lassen und rief kurzerhand die<em> Games Convention Online</em> ins Leben. Zwar konnten sich die Besucherzahlen anfangs durchaus sehen lassen, doch bereits im Folgejahr mussten erhebliche Kürzungen vorgenommen werden, da die Beachtung durch die Videospielindustrie deutlich abnahm. Daher ist es auch kaum verwunderlich, dass nun reagiert und die Notbremse von der Messeleitung gezogen wurde.</p>
<p>Die Gastgeber der <em>Games Convention Online</em> gaben nun nämlich bekannt, dass die Veranstaltung fallen gelassen und demnach in diesem Jahr nicht mehr stattfinden wird. Als Grund wird vor allem das mangelnde Interesse seitens der Branche angegeben.</p>
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		<title>Impressionen von der gamescom</title>
		<link>http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 11:39:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
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		<category><![CDATA[gamescom]]></category>

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		<description><![CDATA[Auch in diesem Jahr lockt die gamescom wieder abertausende von Spielern nach Köln. In insgesamt 4 Hallen und einem Outdoor-Bereich werden nicht nur die neuesten Spiele gezeigt, sondern es werden auch jede Menge unterhaltsame Aktivitäten angeboten. Unsere Bilderstrecke vermittelt euch einen ersten Eindruck von den Geschehnissen vor Ort.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Auch in diesem Jahr lockt die gamescom wieder abertausende von Spielern nach Köln. In insgesamt 4 Hallen und einem Outdoor-Bereich werden nicht nur die neuesten Spiele gezeigt, sondern es werden auch jede Menge unterhaltsame Aktivitäten angeboten. Unsere Bilderstrecke vermittelt euch einen ersten Eindruck von den Geschehnissen vor Ort.</strong></p>

<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-1/' title='Disney Micky Epic'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Disney Micky Epic" title="Disney Micky Epic" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-2/' title='Star Wars: The Old Republic'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Star Wars: The Old Republic" title="Star Wars: The Old Republic" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-3/' title='Medal of Honor'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Medal of Honor" title="Medal of Honor" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-4/' title='Online-Halle Fachbesuchertag'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Online-Halle Fachbesuchertag" title="Online-Halle Fachbesuchertag" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-5/' title='FIFA 11 Vorstellung'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="FIFA 11 Vorstellung" title="FIFA 11 Vorstellung" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-6/' title='Blizzard Stand'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Blizzard Stand" title="Blizzard Stand" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-7/' title='Call of Duty Black Ops Stand'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Call of Duty Black Ops Stand" title="Call of Duty Black Ops Stand" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-8/' title='Snogard Truck'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Snogard Truck" title="Snogard Truck" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-9/' title='Ruse + Bundeswehr Stand'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-9-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Ruse + Bundeswehr Stand" title="Ruse + Bundeswehr Stand" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-10/' title='Mafia II Babes'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mafia II Babes" title="Mafia II Babes" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-11/' title='Playstation Move'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-11-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Playstation Move" title="Playstation Move" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-12/' title='Musikspiel gamescom 2010'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-12-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Musikspiel gamescom 2010" title="Musikspiel gamescom 2010" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-13/' title='Sackman'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-13-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Sackman" title="Sackman" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-14/' title='Sony Stand 2010'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-14-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Sony Stand 2010" title="Sony Stand 2010" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-15/' title='Case-Mods 2010'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-15-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Case-Mods 2010" title="Case-Mods 2010" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-16/' title='Arcania - Gothic IV'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-16-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Arcania - Gothic IV" title="Arcania - Gothic IV" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-17/' title='Civilization V'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-17-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Civilization V" title="Civilization V" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-18/' title='Civilization V Maskottchen'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-18-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Civilization V Maskottchen" title="Civilization V Maskottchen" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-19/' title='Motorrad PC'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-19-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Motorrad PC" title="Motorrad PC" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-20/' title='Kirby&#039;s Epic Yarn'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-20-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kirby&#039;s Epic Yarn" title="Kirby&#039;s Epic Yarn" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-21/' title='Mario &amp; Luigi'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-21-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mario &amp; Luigi" title="Mario &amp; Luigi" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-22/' title='Red Faction Stand'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-22-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Red Faction Stand" title="Red Faction Stand" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-23/' title='gamescom Hallen 2010'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-23-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="gamescom Hallen 2010" title="gamescom Hallen 2010" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-24/' title='Donkey Kong Country Returns Show'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-24-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Donkey Kong Country Returns Show" title="Donkey Kong Country Returns Show" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-25/' title='Formel 1 2010 Stand'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-25-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Formel 1 2010 Stand" title="Formel 1 2010 Stand" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-26/' title='Riesenkicker 2010'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-26-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Riesenkicker 2010" title="Riesenkicker 2010" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-27/' title='R2D2 gamescom'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-27-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="R2D2 gamescom" title="R2D2 gamescom" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-28/' title='R. U. S. E. gamescom'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-28-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="R. U. S. E. gamescom" title="R. U. S. E. gamescom" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-29/' title='Krankenhaus gamescom 2010'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-29-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Krankenhaus gamescom 2010" title="Krankenhaus gamescom 2010" /></a>
<a href='http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-impressionen-2010/attachment/gamescom-2010-30/' title='Sonic Colours gamescom 2010'><img width="150" height="150" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/08/gamescom-2010-30-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Sonic Colours gamescom 2010" title="Sonic Colours gamescom 2010" /></a>

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		<title>Capcom nicht auf der GamesCom</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 09:38:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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		<description><![CDATA[Die E3 ist vorbei, die Comic Con steht vor der Tür und schon bald öffnet auch die GamesCom in Deutschland ihre Tore. Die deutsche Messe gilt nach wie vor als die wichtigste Veranstaltung auf europäischem Boden - und doch bahnt sich scheinbar eine kleine Krise an, denn nach und nach sagen immer mehr Firmen ihre Teilnahme ab.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Die E3 ist vorbei, die Comic Con steht vor der Tür und schon bald öffnet auch die GamesCom in Deutschland ihre Tore. Die deutsche Messe gilt nach wie vor als die wichtigste Veranstaltung auf europäischem Boden &#8211; und doch bahnt sich scheinbar eine kleine Krise an, denn nach und nach sagen immer mehr Firmen ihre Teilnahme ab.</strong></p>
<p>Erst Anfang des Monats verkündete Publisher Sega, dass man nicht an der Messe teilnehmen werde. Finanzielle Gründe seien der Ausschlag dafür gewesen, heißt es da. Dennoch sehe man in der GamesCom die wichtigste europäische Messe. Nur eben für einen Auftritt reicht es dieses Mal nicht. Gut. Ein Unternehmen kommt eben nicht. Allzu tragisch war das noch nicht.</p>
<p>Doch jetzt verkündete auch Publisher Capcom, dass man nicht teilnehmen werde. Man habe keine Spiele für den Winter, die man großartig präsentieren könne. Allein für <i>Dead Rising 2</i> und die PC-Version von <i>Lost Planet 2</i> lohne eine Teilnahme nicht. Schade, denn genau diese Spiele wurden auf der E3 noch angepriesen. Und auch <i>Sengoku BASARA: Samurai Heroes</i> und <i>Okamiden</i> wären sicher einen Blick wert. Doch dieses Jahr soll es nicht sein.</p>
<p><strong>Update:</strong> Nun hat auch Publisher Disney verkündet, dass man nicht an der Messe teilnehmen wird.</p>
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		<title>Die Ankündigungen der Nacht</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 09:19:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es gibt sie, diese Nächte, in denen alle Augen auf nur eine einzige Firma gerichtet sind. Bereits am gestrigen Tage <a href="http://www.videospielkultur.de/news/eas-oblivion/">berichteten wir</a> über eine Neuankündigung aus dem Hause Electronic Arts. Doch mit einer Ankündigung ist es noch längst nicht getan - die Nacht brachte noch einige Überraschungen mit sich.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Es gibt sie, diese Nächte, in denen alle Augen auf nur eine einzige Firma gerichtet sind. Bereits am gestrigen Tage <a href="http://www.videospielkultur.de/news/eas-oblivion/">berichteten wir</a> über eine Neuankündigung aus dem Hause Electronic Arts. Doch mit einer Ankündigung ist es noch längst nicht getan &#8211; die Nacht brachte noch einige Überraschungen mit sich.</strong></p>
<div id="attachment_7578" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/07/kingdoms.jpeg" target="_blank"><img class="size-thumbnail wp-image-7578 " src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/07/kingdoms-150x150.jpg" alt="Kingdoms of Amalur" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Kingdoms of Amalur</p></div>
<p>Doch noch einmal ganz langsam. Gestern verkündete der Konzern, dass man im Vorfeld der Messen nun einige Ankündigungen machen wolle. Der Grund für die Verfrühten Ankündigungen liegt auf der Hand: In der Messezeit wäre womöglich vielleicht der ein oder andere Titel untergegangen. So aber hatte Electronic Arts alle Zeit und alle Augen der Welt. Gestern Abend folgte schon die erste Ankündigung: <em>Kingdoms of Amalur: Reckoning</em> war das erste enthüllte Spiel. Der Titel hörte lange Zeit auf den Namen <em>Project Mercury</em>, doch niemand wusste, was sich dahinter verbarg. Enthüllt wurde schließlich ein Fantasy-Rollenspiel mit offener Welt aus dem Hause 38 Studios. Das Spiel soll bereits 2011 erscheinen und in der Nacht wurde auch ein erster Screenshot nachgereicht.</p>
<div id="attachment_7577" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/07/fightnight.jpeg" target="_blank"><img class="size-thumbnail wp-image-7577 " src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/07/fightnight-150x150.jpg" alt="Fight Night Champion" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Fight Night Champion</p></div>
<p>Damit war es aber längst nicht getan. Die Nacht begann gerade erst. Und schon kurze Zeit darauf wurde ein neues Prügelspiel angekündigt: <em>Fight Night Champion</em>. Ja, es wird auch hier einen neuen Ableger der bekannten Boxspiele geben. Dieser soll einmal mehr eine bombastische Grafik und ein ausgeklügeltes Schadenssystem für die Kämpfer bereithalten. Im Gegensatz zu <em>Fight Night Round 3</em> soll es dieses Mal aber ein bisschen weniger Pomp geben. Die Underground-Boxer-Szene soll im Mittelpunkt des Geschehens stehen. Auch <em>Champion</em> wurde von EA Sports auf das Jahr 2011 datiert. Plattformen sind hier die Xbox 360 und die Playstation 3.</p>
<div id="attachment_7576" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/07/darkspore.jpeg" target="_blank"><img class="size-thumbnail wp-image-7576 " src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/07/darkspore-150x150.jpg" alt="Darkspore" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Darkspore</p></div>
<p>Und weiter ging es. In der späten Nacht wurde dann auch noch <em>Darkspore</em> angekündigt. Schon vor Monaten hatte sich Electronic Arts eben diesen Namen sichern lassen und schon vor Monaten ging das Gerücht um ein neues <em>Spore</em> durch die Weiten der weltweiten Wundertüte. In der Nacht bestätigten sich die Vermutungen zumindest zum Teil: <em>Darkspore</em> spielt tatsächlich im von Will Wright geschaffenen Universum. Doch es ist keine Lebenssimulation. <em>Darkspore</em> wird ein Onlinerollenspiel im Science Fiction-Gewand werden. DNA soll als Währung dienen, Action der ständige Begleiter des Spielers sein und alles wird sich um das Loot drehen. Soweit sind die Details bekannt. Erscheinen soll das Spiel im kommenden Februar, wobei keine Plattformen genannt wurden. Vermutlich wird der Titel aber eher auf dem PC erscheinen. Von monatlichen Kosten war bisher übrigens noch nicht die Rede gewesen.</p>
<div id="attachment_7575" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/07/alice.jpeg" target="_blank"><img class="size-thumbnail wp-image-7575 " src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/07/alice-150x150.jpg" alt="Alice: Madness Returns" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Alice: Madness Returns</p></div>
<p>Wer glaubt damit sei Schluss gewesen, der irrt jedoch. Noch ein weiteres Spiel wurde angekündigt. Eines, welches schon vor Monaten versprochen wurde. Das Beste hierbei ist der Umstand, dass Entwicklerlegende American McGee wieder mit an Bord ist. Und das kann ja eigentlich nur das Eine bedeuten. Und wenn ihr jetzt an ein neues <em>Alice</em> dachtet, so liegt ihr vollkommen richtig. <em>Alice: Madness Returns</em> wird der zweite Teil heißen und es wird wieder unglaublich düster ausfallen. Blut, eine Psycho-Alice und viel schräger Humor und krude Rätsel werden wieder mit dabei sein. Auch dieses Spiel soll bereits 2011 erscheinen, wobei noch völlig offen ist, für welche Plattformen das Spiel kommen wird.</p>
<p>Weiter ging es danach dann noch mit kleineren Ankündigungen. Das Actionspiel <em>Shank</em> bekam einen Releasetermin am 27. August spendiert. Dann soll das Spiel über das PSN und den Marktplatz veröffentlicht werden. <em>EA Sports MMA</em>, ein neues Prügelspiel auf der Basis der MMA-Lizenz, wird einen Karrieremodus beinhalten und der Mehrspielermodus von <em>Crysis 2</em> wird auf der GamesCom anspielbar sein.</p>
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		<title>gamescom 2010 mit neuer Halle für Online- und Browsergames</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 19:12:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>

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		<description><![CDATA[Das wird in Leipzig für viel Unmut sorgen: Die Kölner gamescom hat vor kurzem angekündigt, ab diesem Jahr auch eine Halle nur für Browser- und Onlinegames bereitzustellen. Die Leipziger Games Convention hatte 2009 noch diese Lücke gefüllt, nachdem die gesamte übrige Spielebranche rund um den "Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware" (BIU) im letzten Jahr nach Köln abgewandert war.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Das wird in Leipzig für viel Unmut sorgen: Die Kölner gamescom hat vor kurzem angekündigt, ab diesem Jahr auch eine Halle nur für Browser- und Onlinegames bereitzustellen. Die Leipziger Games Convention hatte 2009 noch diese Lücke gefüllt, nachdem die gesamte übrige Spielebranche rund um den &#8220;Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware&#8221; (BIU) im letzten Jahr nach Köln abgewandert war.</strong></p>
<p>Wie die Kölner Messeleitung jetzt per Pressemitteilung bekanntgab, will man sich ab diesem Jahr ebenfalls verstärkt diesem wachsenden Zweig der Unterhaltungsindustrie widmen. Da Browser- und Client-Spiele immer zahlreicher werden, wolle man dieser Entwicklung auf der gamescom 2010 Rechnung tragen, indem man eine komplette Halle für diese Art der Unterhaltungssoftware zur Verfügung stelle. Bereits im letzten Jahr konnte man entsprechende Anbieter auf der Kölner Messe finden, damals wurden diese aber eher als Randerscheinung wahrgenommen.</p>
<p>Somit verliert die Games Convention einen weiteres wichtiges Argument für die jährliche Messe in Leipzig. Bislang kann sie sich noch als wegweisend in anderen Disziplinen wie Mobile Gaming behaupten &#8211; allerdings ist es wohl auch hier nur eine Frage der Zeit, bis aus Köln die passende Antwort kommt.</p>
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		<title>Gamescom 2009: Unser Fazit</title>
		<link>http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-2009/</link>
		<comments>http://www.videospielkultur.de/artikel/gamescom-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 11:03:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>

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		<description><![CDATA[Nun ist sie also vorbei, die erste Kölner Computer- und Videospielmesse <em>gamescom</em>. Neben einem Besucherrekord gab es zahlreiche Neuankündigungen und etliche anspielbare Vorabversionen sehnlichst erwarteter Spiele in den Kölner Messehallen zu begutachten. Aber hat es die Messe geschafft, in die Fußstapfen der <em>Games Convention</em> zu treten?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nun ist sie also vorbei, die erste Kölner Computer- und Videospielmesse <em>gamescom</em>. Neben einem Besucherrekord gab es zahlreiche Neuankündigungen und etliche anspielbare Vorabversionen sehnlichst erwarteter Spiele in den Kölner Messehallen zu begutachten. Aber hat es die Messe geschafft, in die Fußstapfen der <em>Games Convention</em> zu treten?</strong></p>
<p>Zunächst einmal bleibt festzuhalten, dass nicht alles besser, aber auch nicht alles schlechter als in Leipzig war. Von der Atmosphäre her wurde Köln zwar auf den zweiten Rang verwiesen, dies mag aber auch ein subjektiver, gewohnheitsbedingter Eindruck sein. Vielleicht lag es aber auch an den großzügigen Freiräumen zwischen den Ständen, die trotz der Rekordzahl von 245.000 Besuchern für einen einigermaßen reibungslosen Ablauf des Geschehens sorgten.</p>
<p>Unabhängig vom Ort und Namen der Messe wusste allein die schiere Anzahl, aber auch die Qualität der gezeigten Spiele unabhängig von den persönlichen Neigungen und Geschmäckern zu überzeugen. Zwar waren die derzeit boomenden Musikspiele -allen voran <em>Guitar Hero</em> und <em>Rock Band</em>- überdurchschnittlich in den Messehallen präsent, aber auch Spieler nahezu aller anderen Genres wurden umfangreich unterhalten. Unser Artikel verschafft euch einen Überblick über die in Köln gezeigten Spiele.</p>
<p><strong>Nintendo &amp; Co: Alles für die Wii</strong></p>
<div id="attachment_4308" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2009/08/weihnachtsbaum.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4308" title="Sega Stand" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2009/08/weihnachtsbaum-150x150.jpg" alt="Am Stand von Sega wurde das neueste Wintersportspiel mit diesem Weihnachtsbaum beworben" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Am Stand von Sega wurde das neueste Wintersportspiel mit diesem Weihnachtsbaum beworben</p></div>
<p>Im Gegensatz zur letztjährigen Games Convention war dieses Jahr auch Nintendo auf der <em>gamescom</em> mit einem Stand vertreten. Neben dem bereits erschienenen <em>Wii Sports Resort</em>, das die Fähigkeiten der Controller-Erweiterung <em>Wii MotionPlus</em> präsentiert, ließen sich auch die beiden bisher unveröffentlichten Wii-Titel <em>Wii Fit Plus</em> und <em>New Super Mario Bros. Wii</em> anspielen. Während ersteres auf den ersten Blick nur andere Minispiele als der Vorgänger <em>Wii Fit</em> enthält, hat der neue Mario-Titel durchaus das Potenzial, ein Kassenschlager zu werden. Das Spiel besinnt sich nicht nur auf klassische 2D-Grafiken, sondern setzt auch bei der Steuerung auf eine &#8220;altmodische&#8221; Tastensteuerung. Bis zu vier Spieler treten auf diese Weise in einem Kooperativ-Modus an. Die Level erinnern an eine Mischung aus <em>Super Mario World</em> und dem ersten <em>Super Mario Bros.</em>, es gibt Röhren, unterirdische Welten und auch Yoshi taucht hin und wieder auf. Sollte es Nintendo schaffen, dem Spiel einen einigermaßen akzeptablen Umfang zu verpassen, könnte <em>New Super Mario Bros. Wii</em> ein Pflichttitel für alle Wii-Besitzer werden.</p>
<p>Auch Sega setzt voll und ganz auf Nintendos Konsole und präsentierte auf der gamescom die Winter-Edition von <em>Mario &amp; Sonic bei den Olympischen Spielen</em>. In <em>Mario &amp; Sonic bei den Olympischen Winterspielen</em> dreht sich, wie nicht anders zu vermuten, alles um Wintersportarten wie Eis-Hockey oder Snowboardfahren. Letztere Disziplin kommt übrigens mit Unterstützung für das Balance Board daher, bei Sega setzt man also konsequent auf die Ganzkörperunterhaltung der Wii. Erwähnenswert ist sicher auch der Sega-Stand selbst, präsentierte sich dieser doch als schneeweiße Weihnachtswelt mit umher stolzierenden Weihnachtsmännern und einem riesigen Weihnachtsbaum.</p>
<p><strong>Nichts für schwache Nerven: Action von der Antike bis in die Zukunft</strong></p>
<div id="attachment_4302" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2009/08/modern-warfare-2.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4302" title="Call of Duty: Modern Warfare 2" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2009/08/modern-warfare-2-150x150.jpg" alt="In diesem Stand erwartete die Besucher eine beeindruckende Modern Warfare 2 Präsentation" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">In diesem Stand erwartete die Besucher eine beeindruckende Modern Warfare 2 Präsentation</p></div>
<p>Action-Spiele stellten naturgemäß einen Großteil der präsentierten Titel dar. Zu den absoluten Highlights ist hier sicherlich <em>Mafia II</em> zu zählen: Die Fortsetzung des Gangster-Epos beeindruckt durch eine tolle Atmosphäre, eine nahezu unverbrauchte Szenerie, perfekt inszenierte Verfolgungsjagden, Schießereien und ansehnliche Explosionen. Anspielbar war <em>Mafia II</em> zwar nicht, in einer Präsentation des Publishers 2K wurde allerdings neben bereits bekannten Ausschnitten aus Trailern eine recht umfangreiche und überzeugende Erklärung des Gameplays geboten. Leider hielt sich 2K bezüglich des ebenfalls mit Spannung erwarteten Nachfolgers von <em>Bioshock</em> sehr zurück und präsentierte lediglich einen kurzen, mehr oder weniger nichtssagenden Trailer.</p>
<p>Ganz anders hielt es Activision mit <em>Call of Duty: Modern Warfare 2</em>: Auch diesen heiß ersehnten Titel konnte man zwar nicht anspielen, dafür gab es allerdings eine umfangreiche und gleichzeitig sehr beeindruckende Präsentation, die das Gameplay anhand einer kompletten Mission veranschaulichte. Hierbei fühlte man sich als Zuschauer eher wie in einem James Bond Film, als in einem Computerspiel. Der Fairness halber sollte aber betont werden, dass zu diesem Eindruck auch jede Menge geskriptete Ereignisse beitrugen.</p>
<p>Anspielbare Versionen wurden Action-Spielern stattdessen von <em>Halo 3: ODST</em> am Microsoft- und<em> Lost Planet 2</em> am Capcom-Stand gezeigt, bei beiden Titeln liegt der Fokus jedoch mehr oder weniger auf dem Multiplayer-Modus. Ein Highlight der Brutalität wartete mit <em>God of War III</em> am Sony-Stand: Das Spiel dürfte seine Vorgänger vermutlich nicht nur grafisch, sondern auch bei der Erzürnung von Jugendschutzwächtern übertreffen, bei Fans der beiden Vorgänger aber vermutlich dennoch Anklang finden.</p>
<p>Bei Electronic Arts gab es in punkto Action neben <em>Battlefield: Bad Company 2</em> und <em>Saboteur</em> spielbare Versionen von <em>Dante&#8217;s Inferno</em> und <em>Brütal Legend</em> zu sehen. Letzteres wirkte vor allem optisch nicht unbedingt überzeugen, dürfte aber bei der Metal-Musik hörenden Zielgruppe dennoch für Begeisterung sorgen.</p>
<p>Beim Action-Genre darf natürlich id software nicht fehlen. Die Urväter des Genres präsentierten ihre neuen Titel in einem komplett verschlossenen Fort, das natürlich nur von Personen über 18 Jahren betreten werden durfte. Wer es schaffte, diese Hürde zu nehmen, konnte sich nicht nur über eine anspielbare Version von <em>Wet</em> freuen, sondern außerdem einer Präsentation des Spiels <em>Brink</em> beiwohnen. Der mit Spannung erwartete Titel soll im Frühjahr 2010 erscheinen und spielt in einer bedrückenden Zukunft, die einige Parallelen zu <em>Half-Life 2</em> aufweist. Neben diesen beiden Action-Titeln gab es am Stand von id software übrigens auch die Spiele-Sammlung <em>Medieval Games</em> für Nintendos Wii-Konsole zu sehen. Der Alterscheck wäre in diesem Fall natürlich eigentlich hinfällig gewesen.</p>
<p><strong>Mehr Spaß mit Konsolen</strong></p>
<p>Konsolenspieler dürfen sich gleich über eine ganze Menge Fortsetzungen beliebter Konsolentitel freuen. In dieser Hinsicht vorbildlich präsentierte sich Sony, denn neben dem bereits angesprochenen<em> God of War III</em> wurden am Sony Stand auch <em>Uncharted 2: Among Thieves</em>, <em>Loco Roco Midnight Carnival</em> und eine spielbare Version von <em>Socom: Fireteam Bravo 3</em> gezeigt.</p>
<div id="attachment_4303" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2009/08/nc-soft.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4303" title="NC-Soft" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2009/08/nc-soft-150x150.jpg" alt="Auch NC-Soft war auf der gamescom vertreten" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Auch NC-Soft war auf der gamescom vertreten</p></div>
<p>Wer eine Xbox 360 oder Playstation 3 sein eigen nennt und auf Prügelspiele steht, den erwartet in Kürze mit <em>Tekken 6</em> ein weiteres Highlight. Das Spiel, das sich auf der gamescom anspielen ließ, wagt keine Experimente und kommt in klassischer Beat&#8217;em Up-Manier mit solider Grafik daher. Nicht nur für Konsolen der nächsten Generation sondern auch für den PC erscheint die Fortsetzung von <em>Assassin&#8217;s Creed</em>.  Das Spiel war nicht nur eines der Highlights am Ubisoft Stand, sondern soll auch grafisch wieder wie sein Vorgänger neue Maßstäbe setzen. Zudem soll <em>Assassin&#8217;s Creed 2</em> wie einige andere ebenfalls in Köln gezeigte Spiele über eine immer mehr in Mode kommende freie Spielwelt verfügen. Anders als im Vorgänger ist diese aber diesmal im Italien des Zeitalters der Renaissance angesiedelt.</p>
<p>Besitzer eines Nintendo DS dürfen sich ebenfalls freuen, denn der Videospiel-Held Kirby wird von Nintendo auf eben diesem in ein neues Abenteuer geschickt. Das Spiel mit dem beeindruckend klingenden Namen <em>Kirby Super Star Ultra</em> weist auf den ersten Blick viele Parallelen zu <em>Kirby&#8217;s Dreamland</em> auf.</p>
<p><strong>Strategie: Neue Impulse und alte Bekannte</strong></p>
<div id="attachment_4304" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2009/08/nintendo.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4304" title="Nintendo" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2009/08/nintendo-150x150.jpg" alt="Am Stand von Nintendo standen die neuen Spiele für die Wii im Vordergrund" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Am Stand von Nintendo standen die neuen Spiele für die Wii im Vordergrund</p></div>
<p>Auch Strategie-Fans wurden in Köln fündig. Bei Ubisoft setzte man neben dem bereits erschienenen <em>Anno 1404</em> auf das Taktik-Spiel <em>R.U.S.E</em>, das trotz des Weltkriegszenarios durchaus innovativ daher kommt: Anders als viele Strategie-Titel der jüngsten Vergangenheit befördert <em>R.U.S.E</em> den Spieler wieder ein ganzes Stück weg vom Geschehen und erlaubt ihm die taktische Positionierung von Einheiten auf mehreren Schlachtfeldern. Wesentlich klassischer kommen <em>Command &amp; Conquer 4</em> und <em>Starcraft 2</em> daher: Letzteres konnte von geduldigen Spielern in Köln ausgiebig ausprobiert werden und orientiert sich stark am Vorgänger. Dass das Spiel trotzdem erst im nächsten Jahr erscheint, darf als Zeichen gewertet werden, dass Blizzard dem Game-Balancing vermutlich die Aufmerksamkeit widmet, die ein Spiel, das sich gerade an eSportler richtet, benötigt. Etwas anders als seine vielen Vorgänger stellt sich stattdessen <em>Command &amp; Conquer 4</em> dar: Zwar geht es immer noch um das altbekannte Tiberium-Szenario und auch Charaktere wie Kane (der diesmal die Seiten wechselt) sind wieder dabei, mit dem Basisbau verschwindet jedoch ein wesentlicher Aspekt, der bisher die <em>Command &amp; Conquer</em>-Reihe auszeichnete. Im vierten Teil (abzüglich der in einem anderen Szenario angesiedelten <em>Alarmstufe Rot</em>-Spiele) steht den Spielern statt einer Basis ein als Crawler bezeichneter riesiger Kampfroboter zur Verfügung. Ob das neue Konzept aufgeht, wird sich leider auch erst im Frühjahr 2010 zeigen, wenn das Spiel erscheinen soll.</p>
<div id="attachment_4301" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2009/08/lego-rock-band.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4301" title="Lego Rock Band" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2009/08/lego-rock-band-150x150.jpg" alt="Lego Rock Band war einer der vielen gezeigten Musik-Titel" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Lego Rock Band war einer der vielen gezeigten Musik-Titel</p></div>
<p>Wer es gemütlicher mag und dennoch nicht auf strategische Spielelemente verzichten möchte, wurde auf der gamescom ebenfalls fündig: Neben dem dritten Teil der Wirtschaftssimulation <em>Tropico</em> sollte in diesem Zusammenhang vor allen Dingen die Städtebau-Simulation <em>Cities XL</em> genannt werden, das durchaus das Potenzial zu einem echten Geheimtipp hat. Das liegt nicht nur an den riesigen 3D-Welten, sondern vor allen Dingen am Online-Modus und an den umfangreichen Erweiterungen, die die Entwickler in Aussicht stellen: Neben dem eigentlichen Stadtmanagement sollen im Laufe der Zeit mehrere GEMS genannte &#8220;Unterspiele&#8221; angeboten werden, die in den vom Spieler errichteten Städten stattfinden, aber ansonsten ihr eigenes Spielprinzip aufweisen. Beispiele hierfür sind diverse Tycoon-Spiele, die es einem erlauben, beispielsweise einen Ferienpark zu managen. Interessant an diesem Konzept ist sicher die Interaktion der Spielwelt mit den Unterwelten aus den GEMS, so wertet besagter Ferienpark beispielsweise das Stadtbild auf. Ein weiteres Highligh von <em>Cities XL</em> dürfte der bereits angesprochene Online-Modus werden, in dem mehrere Spieler ihre Städte auf Planeten verbinden können.</p>
<p><strong>Rollenspiele: Im Bann des Teufels</strong></p>
<div id="attachment_4299" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2009/08/fifa-10.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4299" title="Fifa 10" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2009/08/fifa-10-150x150.jpg" alt="Der neueste Teil der Fifa-Reihe konnte angespielt werden" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Der neueste Teil der Fifa-Reihe konnte angespielt werden</p></div>
<p>Auch das Rollenspiel-Genre war auf der gamescom vertreten. Diesmal standen die in den vergangenen Jahren boomenden MMORPGs allerdings nicht so sehr im Blickpunkt, was vor allen Dingen einen Grund hatte: <em>Diablo III</em>. Blizzards heiß ersehntes Hack&#8217;n Slay Abenteuer konnte auf der gamescom nicht nur begutachtet, sondern sogar angespielt werden. Auch wenn es Blizzard im Fall von <em>Diablo</em> genau wie mit <em>Starcraft</em> hält und beim Gameplay scheinbar keinerlei Experimente wagt, könnte das Spiel (vielleicht sogar gerade deswegen) zu einem absoluten Verkaufsschlager werden.</p>
<p>Ein weiteres Highlight für Rollenspieler war das Endzeit-Spiel <em>Borderlands</em> von 2K, das sich selbst als Mischung aus Shooter und Rollenspiel bezeichnet und mit einer comichaften, gleichzeitig aber auch authentisch wirkenden Grafik daher kommt. Neben benutzbaren Fahrzeugen zeichnet sich das Spiel vor allen Dingen durch das dynamische Waffensystem aus: Angeblich soll das Spiel mehrere hunderttausend zufällig generierte Waffen und Items enthalten.</p>
<p><strong>Sportspiele: Alles beim Alten</strong></p>
<p>Wie nicht anders zu erwarten, konnten Fußball-Fans in Köln die aktuellen Versionen der <em>Fifa</em>- und <em>Pro Evolution Soccer</em>-Reihe anspielen. Zwar lassen sich die Spiele auf den ersten Blick natürlich nur schwer vergleichen, es scheint aber so, als hätten die Entwickler von Electronic Arts bei <em>Fifa 10</em> den Vorsprung von Konamis <em>Pro Evolution Soccer</em>-Reihe der vergangenen Jahre beinahe wett gemacht. Neben Fußball gab es natürlich auch noch weitere Sport-Spiele zu sehen: In <em>Need for Speed: Shift</em> steht das Tuning wieder etwas mehr im Vordergrund, während der neueste <em>Tony Hawk</em>-Titel <em>Ride</em> auf einen Skateboard-Controller ähnlich dem Wii Balance Board setzt.</p>
<p><strong>Fazit: Da kommt was auf uns zu!</strong></p>
<p>Auch wenn unser Artikel nur einen Teil der auf der gamescom gezeigten Spiele beschreibt, hoffen wir, euch einen kurzen Überblick über die zahlreichen Spiele geboten zu haben, die auf der neuen Messe in Köln gezeigt wurden. Denn auch wenn die Atmosphäre nicht ganz so gelungen wie auf der Leipziger Games Convention war: Das präsentierte Line-Up dürfte wirklich Spielerherzen jeder Couleur höher schlagen lassen. <em>Mario Siewert</em></p>
<p><strong>Weitere Bilder von der gamescom:</strong></p>
<div id="attachment_4307" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><em><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2009/08/square-enix.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4307" title="Square Enix" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2009/08/square-enix-150x150.jpg" alt="Am Stand von Square Enix wurde Final Fantasy XIV gezeigt" width="150" height="150" /></a></em><p class="wp-caption-text">Am Stand von Square Enix wurde Final Fantasy XIV gezeigt</p></div>
<div id="attachment_4306" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><em><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2009/08/rpc.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4306" title="RPC" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2009/08/rpc-150x150.jpg" alt="Auch dieser freundliche Zeitgenosse posierte artig vor unserer Kamera" width="150" height="150" /></a></em><p class="wp-caption-text">Auch dieser freundliche Zeitgenosse posierte artig vor unserer Kamera</p></div>
<div id="attachment_4305" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><em><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2009/08/r2d2.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4305" title="R2D2" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2009/08/r2d2-150x150.jpg" alt="Der legendäre Roboter begegnete uns am Stand zu &quot;Star Wars - The old Republic&quot;" width="150" height="150" /></a></em><p class="wp-caption-text">Der legendäre Roboter begegnete uns am Stand zu &quot;Star Wars - The old Republic&quot;</p></div>
<div id="attachment_4300" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><em><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2009/08/gamescom.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4300" title="Maskottchen" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2009/08/gamescom-150x150.jpg" alt="Auch auf der gamescom waren wieder zahlreiche als Spielfiguren verkleidete Gestalten unterwegs" width="150" height="150" /></a></em><p class="wp-caption-text">Auch auf der gamescom waren wieder zahlreiche als Spielfiguren verkleidete Gestalten unterwegs</p></div>
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