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	<title>Videospielkultur.de &#187; OnLive</title>
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	<description>Das Magazin für Videospielkultur</description>
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		<title>Preis und Datum für OnLive bekannt</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 20:52:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[OnLive]]></category>

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		<description><![CDATA[Es wird konkret: Auf der aktuell stattfindenden Game Developers Conference brachte OnLive-CEO Steve Perlman jetzt weitere Details zum Service ans Tageslicht. Unter anderem wurden endlich ein finaler Termin sowie der anfängliche Preis genannt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Es wird konkret: Auf der aktuell stattfindenden Game Developers Conference brachte OnLive-CEO Steve Perlman jetzt weitere Details zum Service ans Tageslicht. Unter anderem wurden endlich ein finaler Termin sowie der anfängliche Preis genannt.</strong></p>
<p>Am 17. Juni soll der Streaming-Service, der sich aktuell in einer geschlossenen BETA-Phase befindet, demnach in den USA ans Netz gehen. Das Grundabo wird mit 14,99 Dollar zu Buche schlagen, darin sind allerdings noch keine Spiele enthalten. Für die Grundgebühr bekommen Kunden lediglich Zugang zum Service, den Community-Features sowie Demos. Spiele der verschiedenen Publisher müssen separat gemietet oder gekauft werden. Zu Beginn werden unter anderem einige Hochkaräter wie <em>Mass Effect 2</em>, <em>Borderlands</em> oder <em>Metro 2033 </em>verfügbar sein.</p>
<p>OnLive will durch sein Streaming-System teures Aufrüsten eurer Hardware überflüssig machen, da die Spiele auf den Servern des Unternehmens laufen und lediglich ein Video des Geschehens auf eure Bildschirme geschickt wird. Um eine zu hohe Latenz zu vermeiden, stehen die Server nie weiter als 1600 Kilometer vom Kunden entfernt.</p>
<p>Einen Europa-Termin für den Service gibt es immer noch nicht, laut Perlman ist ein Start in unseren Breitengraden aber fest eingeplant.</p>
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		<title>&#8220;OnLive&#8221; laut Microsoft keine Bedrohung</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 09:16:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[OnLive]]></category>

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		<description><![CDATA[Derzeit warten viele Spieler weltweit auf die Einführung des Streaming-Services "OnLive": Konventionelle, teure Hardware für Kunden scheint bald ausgedient zu haben. Diese Meinung will Xbox Live Chef Jerry Johnson nicht teilen: Seiner Meinung nach haben stationäre Konsolen und Spiele-PCs noch lange nicht ausgedient.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Derzeit warten viele Spieler weltweit auf die Einführung des Streaming-Services &#8220;OnLive&#8221;: Konventionelle, teure Hardware für Kunden scheint bald ausgedient zu haben. Diese Meinung will Xbox Live Chef Jerry Johnson nicht teilen: Seiner Meinung nach haben stationäre Konsolen und Spiele-PCs noch lange nicht ausgedient.</strong></p>
<p>Mit Streaming-Services wie OnLive oder Gaikai sollen sich Spiele in Zukunft in bester Qualität auf dem Fernseher oder einem alten Computer genießen lassen &#8211; lediglich eine schnelle Internetverbindung wird benötigt. Die Rechenarbeit übernehmen dabei zentrale Maschinenparks, der Kunde bekommt nur noch ein Videosignal nach Hause geliefert. Das Ende teurer Konsolen-Hardware und ewigem Ärger mit dem Auftrüsten des eigenen PCs? Nicht, wenn es nach Microsoft geht. Laut Johnson würden solche Services &#8220;in absehbarer Zukunft&#8221; nicht das gleiche Erlebnis bieten können, was derzeit mit konventioneller Hardware bereits möglich sei. Das äußerte er jüngst auf der London Games Conference. Er sehe zwar ebenfalls die Zukunft in Netz-Services, allerdings sei das  Thema etwas, auf das die Industrie eher langfristig hinarbeiten werde.</p>
<p>OnLive befindet sich derzeit in der geschlossenen Beta Phase, der offizielle Start ist noch für Ende 2009 geplant. Der ähnliche Konkurrent Gaikai befindet sich noch in der Planung und ist derzeit noch ohne Termin.</p>
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