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	<title>Videospielkultur.de &#187; Playstation 3</title>
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	<description>Das Magazin für Videospielkultur</description>
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		<title>Sony dreht an der Preisschraube</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 19:22:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dybstar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In der Videospielbranche gibt es heutzutage kaum noch Geheimnisse. Täglich gibt es im Internet neue Gerüchte und Spekulationen rund um die heißerwarteten Titel zu lesen. Derweil kommt es immer mal wieder vor, dass jemand heimlich Details preisgibt oder sich verplappert. Zuletzt brodelte die Gerüchteküche wegen einer möglichen Preissenkung der <em>Playstation 3</em>. Nun wurde endlich Klartext gesprochen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>In der Videospielbranche gibt es heutzutage kaum noch Geheimnisse. Täglich gibt es im Internet neue Gerüchte und Spekulationen rund um die heißerwarteten Titel zu lesen. Derweil kommt es immer mal wieder vor, dass jemand heimlich Details preisgibt oder sich verplappert. Zuletzt brodelte die Gerüchteküche wegen einer möglichen Preissenkung der Playstation 3. Nun wurde endlich Klartext gesprochen.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/ps3slim.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-11177" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/08/ps3slim-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Vor wenigen Tagen öffnete die <em>Gamescom </em>in der Großstadt Köln ihre Pforten. Die zahlreichen Entwickler und Publisher nutzen diese Veranstaltung, um ihre neuen Produkte für die Öffentlichkeit vorzustellen. Da dürfen natürlich auch nicht die großen Firmen fehlen, die den Beginn der Veranstaltung meist mit einer eigenen Pressekonferenz einläuten.</p>
<p>So ist es auch bei der japanischen Firma <em>Sony </em>der Fall. Der Hersteller nutzt die <em>Gamescom </em>in diesem Jahr besonders zur Präsentation der neuen <em>Playstation Vita</em>, die bereits Anfang 2012 in die Läden kommen wird. Die aktuelle Heimkonsole soll aber ebenso nicht in Vergessenheit geraten. Neben einigen Spielen wurde auch eine besondere Ankündigung gemacht.</p>
<p>Die Spekulationen haben nämlich endlich ein Ende gefunden, denn <em>Sony </em>senkt den Preis der Konsole weltweit ab. Die 160 GB-Variante wird hierzulande nur noch 249 € kosten. Zuvor lag der Preis bei 299 €. Die Reduzierung tritt übrigens ab sofort in Kraft.</p>
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		<title>Das PSN geht vorerst vom Netz!</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 14:09:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dybstar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<em>Sony</em> hat es in diesem Jahr wahrhaftig nicht sonderlich leicht. Das Erdbeben in den japanischen Gefilden und diverse Rechtsstreite haben dem Konzern viel Kraft abverlangt. Eine solch große Firma steht jedoch ständig im Rampenlicht – Zeit für Verschnaufpausen gibt es daher kaum. Nun bahnt sich das nächste große Problem an.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sony hat es in diesem Jahr wahrhaftig nicht sonderlich leicht. Das Erdbeben in den japanischen Gefilden und diverse Rechtsstreite haben dem Konzern viel Kraft abverlangt. Eine solch große Firma steht jedoch ständig im Rampenlicht – Zeit für Verschnaufpausen gibt es daher kaum. Nun bahnt sich das nächste große Problem an.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/04/Psn-network1.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-10425" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/04/Psn-network1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>In letzter Zeit wurde der Internetdienst für die Playstation 3 immer mal wieder für Wartungsarbeiten vom Netz genommen. Diese Unterbrechungen waren zwar stets von kurzer Dauer, doch nach und nach machten sich Zweifel bei den Playstation 3-Besitzern breit. Nun ist der Dienst bereits seit einigen Tagen und damit erstmals für einen längeren Zeitraum inaktiv und <em>Sony </em>hat jetzt die zahlreichen Vermutungen der Fans bestätigt.</p>
<p>Der Grund für die Ausfalle liegt nämlich an den externen Hackerangriffen, die nun anscheinend ausgeufert sind, sodass der Konzern die Notbremse ziehen musste. Es wird zwar gewohntermaßen an einer Lösung gearbeitet, es ist aber derzeit fraglich, wann die Nutzer den Dienst wieder in Anspruch nehmen können.</p>
<p>Außerdem gibt es momentan keine genauen Informationen über die Ausmaße der Angriffe. Sollten zum Beispiel Daten von Benutzern abhanden gekommen sein, wäre das sicherlich nicht nur für <em>Sony </em>eine gewaltige Katastrophe. Es bleibt jedoch vorerst abzuwarten, wie sich die Situation entwickelt.</p>
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		<title>Das SOCOM: Special Forces Gewinnspiel!</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 09:15:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gerade arbeiten wir an einem Test zu <i>SOCOM: Special Forces</i>, dem jüngsten Ableger der bekannten Taktikreihe aus dem Hause Zipper Interactive. Soviel steht schon jetzt fest: Es ist ein gänzlich anderes <i>SOCOM</i> geworden. Doch am heutigen Tage wollen wir weniger über unseren anstehenden Test reden, sondern euch vielmehr auf unser Gewinnspiel aufmerksam machen. Was ihr tun müsst? Lest weiter!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Gerade arbeiten wir an einem Test zu <i>SOCOM: Special Forces</i>, dem jüngsten Ableger der bekannten Taktikreihe aus dem Hause Zipper Interactive. Soviel steht schon jetzt fest: Es ist ein gänzlich anderes <i>SOCOM</i> geworden. Doch am heutigen Tage wollen wir weniger über unseren anstehenden Test reden, sondern euch vielmehr auf unser Gewinnspiel aufmerksam machen. Was ihr tun müsst? Lest weiter!</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/04/5.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/04/5-150x150.jpg" alt="Screenshot: SOCOM: Special Forces" title="SOCOM: Special Forces" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-10414" /></a></p>
<p>Insgesamt verlosen wir in Zusammenarbeit mit Sony Playstation drei Verkaufsversionen von <i>SOCOM: Special Forces</i>, welches nun seit einigen Tagen exklusiv für die Playstation 3 zu haben ist. Sprich: Ihr bekom mt im Falle des Gewinnes eine vollwertige Fassung des Spiels, so als hättet ihr sie direkt im Laden gekauft. Teilnehmer müssen auf Grund der Altersfreigabe des Titels allerdings über 18 Jahre sein. Wer jünger ist, der darf leider nicht am Gewinnspiel teilnehmen. Um das sicherzustellen erklären sich die Teilnehmer bereit, im Falle des Gewinnes, eine Ausweiskopie zur Alterskontrolle bereitzustellen.</p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/04/61E1QWDFEFL.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/04/61E1QWDFEFL.jpg" alt="Packshot: SOCOM: Special Forces" title="SOCOM: Special Forces Packshot" width="435" height="500" class="aligncenter size-full wp-image-10417" /></a></p>
<p>Doch was genau gilt es denn jetzt eigentlich zu tun? Ganz einfach: Hinterlasst einen Kommentar zu dieser Meldung und sagt uns, warum gerade ihr das Spiel verdient hättet und nicht die anderen Mitstreiter, die versuchen, euch das Teil vor der Nase wegzugewinnen. Mehr wollen wir gar nicht wissen. Je kreativer, desto mehr freuen wir und Sony Playstation uns natürlich. Der Rechtsweg ist natürlich wie immer ausgeschlossen. Trotzdem drücken wir euch aber ganz fest die Daumen. Einsendeschluss ist der 30. April 2011, sodass es dann im Mai ein nachträgliches Ostergeschenk zum Auspacken gibt!</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/X_A_28071Co?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/X_A_28071Co?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Kommentar: Wie Valve &amp; Steam Sony helfen</title>
		<link>http://www.videospielkultur.de/news/kommentar-wie-valve-steam-sony-helfen/</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 11:13:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es dauert nicht mehr lange, dann kommt <i>Portal 2</i> auf den Markt. Auch für die Playstation 3. Das ist erst einmal nichts Besonderes in diesem Sinne. Die große Überraschung ist, dass mit dem Spiel auch ein Dienst aus dem Hause Valve für die Jünger der Sony-Konsole eingeführt wird, der PC-Spielern schon längst bekannt ist: Steam.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Es dauert nicht mehr lange, dann kommt <i>Portal 2</i> auf den Markt. Auch für die Playstation 3. Das ist erst einmal nichts Besonderes in diesem Sinne. Die große Überraschung ist, dass mit dem Spiel auch ein Dienst aus dem Hause Valve für die Jünger der Sony-Konsole eingeführt wird, der PC-Spielern schon längst bekannt ist: Steam.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/04/steam-logo.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/04/steam-logo-150x150.jpg" alt="Logo: Steam" title="Steam Logo" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-10338" /></a></p>
<p>Das ist eigentlich sogar eine kleine Sensation. Warum? Ganz einfach: Vor einigen Jahren noch sprach sich Valve-Boss Gabe Newell ganz klar gegen die Playstation 3 aus. Und zwar mit deutlichen Worten. Die zu Grunde liegende Architektur bezeichnete er als ein Desaster, die Konsole und die damit verbundene Entwicklung für selbige als reine Zeitverschwendung. Seine Aussage stieß auf harsche Kritik, doch Newell war schon immer ein Mann der dramatischen Worte.</p>
<p>Lange Zeit vernachlässigte Valve die Konsole. Und entwickelte die eigenen Spiel für den PC und eben für die Xbox 360. Doch Microsoft begang einen schweren Fehler im Bezug auf eines der bekanntesten Unternehmen der Branche. Es war die Zeit der <i>Orange Box</i>, welche den Umbruch brachte. Das Problem: In der Box war auch <i>Team Fortress 2</i> enthalten. Und das brauchte hin und wieder Updates. Updates, die nur schwer veröffentlicht werden konnten, da Microsoft eine diktaturgleiche Strukutr bei Live fährt. Jedes Update, jeder Download muss vorher geprüft und bestätigt werden. Und manches Mal stellt sich Microsoft auch quer. Newells Kommentar? Ein absolutes Wrack.</p>
<p>Microsoft schoss sich damit in&#8217;s eigene Bein. Denn dies war erst der Auslöser für eine unvorhergesehene Entwicklung. Auf der E3 2010 wurde <i>Portal 2</i> nämlich für die Playstation 3 angekündigt. Und nicht nur das: Sony gelang es, einen unglaublichen Deal mit Valve auszuhandeln. Und der heißt Steam. Newell ist dankbar, dass Sony ihm die bösen Worte nicht nachträgt. Und so kommt nun Steam auch auf die Konsole.</p>
<p>Doch was heißt das eigentlich? Nun. Zunächst einmal, dass ein weiterer Dienst ins Netzwerk integriert wird. Einer, der dem Playstation Network zwar irgendwann gefährlich werden könnte, aber eben auch einer, der die Playstation 3 von der Xbox 360 abhebt. Und das nicht zu knapp. Denn schon für <i>Portal 2</i> wird es erste Dienste geben, die es in sich haben: Cross-Plattform-Spielen? Kein Problem. Verknüpfungen von Trophäen und Achievements? Ebenfalls mit dabei. Downloadinhalte auf der Playstation 3 kaufen aber auch auf dem PC verfügbar haben? Aber sowas von!</p>
<p>Und <i>Portal 2</i> dürfte erst der Anfang sein. Valve gibt damit vielen Entwicklern eine Basis in die Hand, auf der sie aufbauen können. Und wer weiß: In absehbarer Zeit lassen sich dann womöglich auch weitere Spiele exklusiv per Steam auf der Playstation kaufen. Dann aber wird Sony sich fragen müssen, ob es wirklich eine allzu gute Idee war. Am Ende wird die Firma aber zu dem Entschluss kommen, dass es sogar goldrichtig war. Denn auch wenn Steam eine Konkurrenz für die PSN-Spiele werden könnte, so fördert es am Ende die Vielfalt der Konsole. Und damit auch die Verkäufe.</p>
<p>Und Microsoft? Hier könnte man sich bald fragen, ob man vielleicht am Ende die falsche Firma verärgert hat. Denn die Xbox 360 könnte bald, um eine Metapher zu schaffen, vor der Tür am Türsteher hängen bleiben. Während drinnen die Party so richtig abgeht.</p>
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		<title>PS3-Konsolen sind wieder frei</title>
		<link>http://www.videospielkultur.de/news/ps3-konsolen-sind-wieder-frei/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 11:55:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dybstar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der Rechtsstreit zwischen <em>LG</em> und <em>Sony</em> zieht immer größere Kreise und lockt die Aufmerksamkeit der Spielerzunft auf sich. Kein Wunder, denn die Auseinandersetzung wurde in den letzten Wochen immer kurioser. So wurde ein Importverbot verhängt, weshalb zuletzt zahllose Konsolen beschlagnahmt wurden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Der Rechtsstreit zwischen LG und Sony zieht immer größere Kreise und lockt die Aufmerksamkeit der Spielerzunft auf sich. Kein Wunder, denn die Auseinandersetzung wurde in den letzten Wochen immer kurioser. So wurde ein Importverbot verhängt, weshalb zuletzt zahllose Konsolen beschlagnahmt wurden.</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<div id="attachment_9536" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><strong><strong><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/03/playstation3.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9536" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/03/playstation3-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></strong></strong><p class="wp-caption-text">Bild: Playstation 3</p></div>
<p><strong> </strong>Bei dem Streit geht es um Patentrechte, die angeblich von <em>Sony </em>verletzt wurden. <em>LG </em>hat daher Klage eingereicht und wollte erreichen, dass ein kompletter Verkaufsstopp angeordnet wird. Nun sind zehn Tage vergangen und eine Verlängerung des Importverbots wurde nicht erwirkt.</p>
<p>Glück für <em>Sony</em>, denn der Hardwarehersteller hätte sicherlich bald finanzielle Einbußen gehabt, da immer nur eine gewisse Anzahl von Konsolen in den europäischen Gefilden lagern. Ein Ende des Streits ist aber trotzdem noch nicht in Sicht. <em>Sony </em>kann zwar wieder über die beschlagnahmten Systeme verfügen, die in den niederländischen Lagerhallen deponiert sind, die eigentliche Streitfrage um die Patentverletzung ist damit aber noch nicht geklärt.</p>
<p>Sicher kann <em>Sony </em>nun erst einmal aufatmen und den kleinen Sieg feiern. Es steht aber wohl außer Frage, dass <em>LG </em>bald zum nächsten Paukenschlag ausholen wird. Man darf auf jeden Fall gespannt sein, ob sich die beiden Streithähne vielleicht doch noch irgendwie einigen können.</p>
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		<title>Online-Speicher für die Playstation 3</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 22:05:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dybstar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vorgestern war das Playstation-Network für einige Stunden nicht erreichbar, da Wartungsarbeiten im System durchgeführt wurden. Jetzt wird auch klar, wieso am Dienst gewerkelt wurde, denn gestern wurde von <em>Sony</em> ein neuer Service veröffentlicht. Allerdings können nicht alle Benutzer diese Dienstleistung nutzen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Vorgestern war das Playstation-Network für einige Stunden nicht erreichbar, da Wartungsarbeiten im System durchgeführt wurden. Jetzt wird auch klar, wieso am Dienst gewerkelt wurde, denn gestern wurde von Sony ein neuer Service veröffentlicht. Allerdings können nicht alle Benutzer diese Dienstleistung nutzen.</strong></p>
<div id="attachment_9521" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/03/ps3-screen.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9521" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/03/ps3-screen-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Screenshot: Playstation 3</p></div>
<p>Wer den neuen Online-Speicher verwenden möchte, braucht ein kostenpflichtiges Abo von <em>Playstation-Plus</em>. Dafür können die Mitglieder ab sofort eigene Spielstände im Internet abspeichern, was den Vorteil hat, dass die Daten von überall auf der Welt abgerufen werden können.</p>
<p>So kann man seine Speicherstände beispielsweise bei einem Freund herunterladen und dort vom letzten Checkpoint weiterspielen. 150 MB stehen jedem Benutzer dabei zur Verfügung.</p>
<p>Erlischt das Abo von <em>Playstation-Plus</em>, dann lässt sich der Service nicht mehr verwenden. Ein halbes Jahr lang werden die Daten dann noch von <em>Sony </em>gespeichert, bevor sie dann ins virtuelle Nirwana abwandern. Ob man den Service aber auch wirklich braucht, bleibt wohl jedem Spieler selbst überlassen.</p>
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		<title>Sony und der Engpass der Playstation</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 22:53:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Als die Playstation 3 in Produktion ging, da schrieb die Spielesparte von Sony eine Weile lang rote Zahlen. Die Produktion war teuer. Die Absätze waren mäßig. Mittlerweile hat sich die Konsole aber wieder rentiert. Und die Playstation 3 hat über die Jahre eine bedeutende Hardware-Basis aufgebaut. Doch jetzt droht Sony eine richtig dicke Nachzahlung.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Als die Playstation 3 in Produktion ging, da schrieb die Spielesparte von Sony eine Weile lang rote Zahlen. Die Produktion war teuer. Die Absätze waren mäßig. Mittlerweile hat sich die Konsole aber wieder rentiert. Und die Playstation 3 hat über die Jahre eine bedeutende Hardware-Basis aufgebaut. Doch jetzt droht Sony eine richtig dicke Nachzahlung.</strong></p>
<div id="attachment_9445" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/03/ps3_.jpg"><img src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/03/ps3_-150x150.jpg" alt="" title="Playstation 3" width="150" height="150" class="size-thumbnail wp-image-9445" /></a><p class="wp-caption-text">Bild: Playstation 3</p></div>
<p>Es geht um ein Patent. Um genauer zu sein, um einen Patentstreit. Hardware-Entwickler LG hat nämlich beim internationalen Gerichtshof in Den Haag Klage gegen Sony und die Playstation 3 eingereicht. LG wirft Sony Patentsverletzung vor. Es geht hierbei um ein Patent beim eingebauten Bluray-Player. Im Detail geht es um vier Patente, die Sony hier verletzt haben sollen. In erster Linie beim Abspielen von Blurays. Per einstweiliger Verfügung wurden nun rechtliche Schritte eingeleitet.</p>
<p>Die Folge? Vom europäischen Zoll wurden jetzt zigtausende Konsolen konfisziert. Für satte zehn Tage soll das auch erst einmal so bleiben. Eine Verlängerung ist dabei nicht ausgeschlossen. Die weiteren Folgen? Zur Zeit herrscht in Europa ein Importverbot der Playstation 3. Alle ankommenden Geräte werden nun erst einmal in Lagerhäusern in den Niederlanden gelagert.</p>
<p>Pikant dabei ist, dass Sony in Europa gar nicht genügend Konsolen in den eigenen Lagerhallen hat. Zumindest nicht für einen längeren Zeitraum. Pro Woche werden rund 100.000 Konsolen frisch importiert. Der eigene Lagerbestand wird, nach diversen Schätzungen, wohl maximal zwei bis drei Wochen halten. Sollte die Konfiszierung bis dahin aufrecht erhalten werden, wird es in europäischen Läden keinerlei Playstations mehr zum Kaufen geben. Für die USA strebt LG ebenfalls einen Verkaufsstopp an.</p>
<p>Sony wird natürlich alles daran setzen, gegen diese Entscheidung vorzugehen. Wie sich die Geschichte am Ende entwickelt, das bleibt abzuwarten. Sollte LG Recht vom internationalen Gerichtshof bekommen, so droht Sony eine kräftige Nachzahlung. Es ist durchaus denkbar, dass dann eine Entschädigung für jede jemals verkaufte und zukünftig zu verkaufende Playstation 3 gezahlt werden muss. Bei einer Hardwarebasis von mittlerweile mehr als 47.9 Millionen Geräten dürfte das nicht gerade billig werden.</p>
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		<title>Testbericht: Killzone 3</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 09:24:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Marke <em>Killzone</em> hat eine lange Geschichte: Der erste Teil der Serie erschien bereits im Jahr 2004 für die Playstation 2. Danach wurde es recht still um die Geschichte mit den rotäugigen Helghast, bis im Jahr 2008 <em>Killzone 2</em> sowohl im Solo- als auch im Multiplayer-Modus für Begeisterungsstürme sorgte. Zwei Jahre später erscheint nun der direkte Nachfolger und die Erwartungen des geneigten Ego-Shooter-Fans sind hoch.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Die Marke <em>Killzone</em> hat eine lange Geschichte: Der erste Teil der Serie erschien bereits im Jahr 2004 für die Playstation 2. Danach wurde es recht still um die Geschichte mit den rotäugigen Helghast, bis im Jahr 2008 <em>Killzone 2</em> sowohl im Solo- als auch im Multiplayer-Modus für Begeisterungsstürme sorgte. Zwei Jahre später erscheint nun der direkte Nachfolger und die Erwartungen des geneigten Ego-Shooter-Fans sind hoch.</strong></p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/02/killzone-3-4.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9410 alignright" title="Killzone 3" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/02/killzone-3-4-150x150.jpg" alt="Screenshot: Killzone 3" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Die <em>Killzone-Reihe</em> dreht sich um den Kampf zweier menschlicher Fraktionen. Auf der einen Seite steht die ISA, deren Planet Vekta im ersten Teil von ihren Erzfeinden, den Helghast, überrannt werden sollte. Nachdem dieser Angriff erfolgreich zurückgeschlagen wurde, ruhte sich das Militär Vektas allerdings nicht auf ihren Lorbeeren aus, sondern rief zum Präventivschlag, um einen weiteren Angriff auf ihren Heimatplaneten zu verhindern. Diesen spielt ihr in <em>Killzone 2</em> nach. Am Ende sind die Soldaten der ISA erfolgreich und schaffen es, den Terrorherrscher Scolar Visari in die Knie zu zwingen. Die Armee der Helghast ist allerdings noch nicht besiegt und so kommt es, dass unsere tapfere Gruppe von Soldaten auf Helghan festsitzt und keinen Kontakt zu ihrem Planeten hat. Ihr spielt wieder Sev aus dem zweiten Teil, der probiert, das beste aus der Situation zu machen und den Helghast größtmöglichen Schaden zu bereiten, bevor er gefangengenommen oder getötet wird. Die Geschichte des dritten Teils hat durchaus Potential, welches aber leider nicht ausgeschöpft wurde. Wir wollen hier nicht zu viel verraten und überlassen jedem Spieler sein eigenes Urteil.</p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/02/killzone-3-7.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9413 alignleft" title="Killzone 3" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/02/killzone-3-7-150x150.jpg" alt="Screenshot: Killzone 3" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Das Spielgefühl von <em>Killzone 3</em> ist ein weiteres mal ungeschlagen: In keinem anderen Shooter werdet ihr einen so intensiven Eindruck vom Krieg bekommen. Die Schlachtfelder strotzen vor Details, eure Sicht verschwimmt wegen riesiger Explosionen während ihr versucht, dem unbarmherzigen Ansturm der Helghast standzuhalten. Die Steuerung trägt ihren Teil zur dichten Atmosphäre bei: Sie reagiert im Gegensatz zu Shootern wie <em>Halo</em> oder <em>Call of Duty</em> eher träge und vermittelt ein gutes Gefühl von Schwere. Ihr habt nicht das Gefühl, eine schwebende Kamera mit montierter Waffe zu steuern, sondern einen Soldaten, der es nicht leicht hat, auf dem Schlachtfeld zu bestehen. Das Sichtfeld wackelt, während ihr rennt oder klettert und Explosionen in eurer Nähe machen das Zielen teilweise zum Glücksspiel. Diese kleinen, aber feinen Details gepaart mit der tollen Grafik sorgen für ein Spielerlebnis, das ihr in dieser Intensität bei keinem anderen Shooter haben werdet.</p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/02/killzone-3-8.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9414 alignright" title="Killzone 3" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/02/killzone-3-8-150x150.jpg" alt="Screenshot: Killzone 3" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Obwohl sich der zweite Teil der Serie sehr gut verkauft und bis heute eine große Fangemeinde hat, musste man im Hause Guerilla Games auch einiges an Kritik einstecken: Die Kampagne sei zwar gut inszeniert gewesen, allerdings auch etwas abwechslungsarm, denn bis auf einen Bossgegner gab es nicht viel zu tun außer dem Töten von ganzen Horden der Helghast. Auch die Steuerung sorgte für Kritik, denn anstatt nur etwas träge zu reagieren, reagierte sie teilweise überhaupt nicht. Beiden Kritikpunkten hat sich der Entwickler angenommern: Man hat sich bemüht, mehr Abwechslung ins Spiel zu bringen. So nehmt ihr nun an Bord eines Kampfroboters platz, fahrt mit einem schwer bewaffneten Schneemobil durch die Eiswüste oder schnallt euch ein Jetpack um. Untypisch für <em>Killzone</em> wurde sogar eine Schleicheinlage implementiert, die ihr durch die neuen und äußerst brutalen Nahkampfangriffe bestreitet. Auf Knopfdruck rammt Sev den Gegnern sein Messer in die roten Augen oder bricht ihnen kurzerhand das Genick. Bei der Steuerung merkt ihr immer noch die „Schwere des Krieges“, allerdings ohne Ausfälle. Auch das Deckungssystem wurde noch einmal überarbeitet.</p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/02/killzone-3-6.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9412 alignleft" title="Killzone 3" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/02/killzone-3-6-150x150.jpg" alt="Screenshot: Killzone 3" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Durch die Verbesserung der Steuerung spielt sich vor allem der Multiplayer-Modus um einiges flüssiger, der bei <em>Killzone</em>, genau wie bei den Spielen der <em>Call of Duty</em>-Reihe einen ganz besonderen Stellenwert einnimmt. Außer den beiden bereits bekannten Spielmodi Guerilla Warfare (klassisches Team Deathmatch) und Warzone, in dem sich während des Gefechts immer wieder die Missionsziele ändern, hat ein neuer Modus den Weg ins Spiel gefunden: Operations ist ein sehr motivierender Modus, in dem ihr eine kleine Geschichte nachspielt. Die Helghast sind immer die Verteidiger, die ISA immer in der offensiven Position und müssen nacheinander Missionziele erledigen, die von Map zu Map variieren. Ein Beispiel:  Die ISA haben die Order, zwei Türen zu sprengen. Ist dies geschafft, leiten die Helghast Giftgas in das Belüftungssystem und die ISA muss Terminals hacken, um die toxischen Gase zu stoppen. Danach müssen Sprengladungen angebracht werden, um einen Damm zu sprengen. Begleitet wird dies von Zwischensequenzen, in denen nur die besten Spieler des Teams vorkommen. Eine ganz besondere Art der Motivation also. Auch sonst müsst ihr im Mehrspielermodus auf nichts verzichten, die altbekannten Klassen sind alle vorhanden und das Level-System motiviert wieder einmal ungemein.</p>
<p><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/02/killzone-3-9.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9415 alignright" title="Killzone 3" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2011/02/killzone-3-9-150x150.jpg" alt="Screenshot: Killzone 3" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Es ist nicht zu viel gesagt, <em>Killzone 3</em> technisch als einen Meilenstein im Genre zu bezeichnen. Hier stimmt einfach alles: Die Texturen sind scharf und detailliert, die Effekte werden euch das eine oder andere mal zum staunen bringen und die Framerate bricht trotz allem so gut wie nie ein. Auch das Kantenflimmern, für das die PS3 so berüchtigt ist, kommt kaum vor. Dies gilt aber leider nicht für den 3D-Modus: Hier ist der unerwünschte Effekt sehr präsent und das Spiel läuft mit weniger Frames pro Sekunde. Der Tiefeneffekt ist allerdings sehr beeindruckend und, sollte man die passende Ausrüstung haben, definitiv einen Blick wert. Ein weiteres Feature, das für mehr „Mittendrin“-Gefühl sorgen soll, ist die Playstation Move-Unterstützung. Diese funktioniert ohne Probleme und erkennt alle eurer Bewegungen problemlos. Allerdings lässt sich hier dasselbe Problem wie bei den meisten Wii-Shootern feststellen: Der Cursor muss an den Rand des Bildschirms bewegt werden, dass sich euer Charakter umsieht. Das kann euch in einem hitzigen Gefecht wertvolle Sekunden kosten. Trotz der technischen Neuerungen empfehlen wir deshalb das Spielen auf einem 2D-Fernseher mit der klassischen Controller-Steuerung.</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p><em>Killzone 3</em> bietet (fast) alles, was sich Fans davon erwartet haben: Bessere Grafik, mehr Bombast, eingängigere Steuerung und nicht zuletzt einen dezent aufpolierten Multiplayer-Modus. Wer wert auf eine gut erzählte Geschichte legt, wird aber mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit enttäuscht sein, und zwar zurecht: Aus so einem starken Szenario nicht das Maximum herauszuholen, ist eine wahre Schande. Das die Geschichte allerdings der einzige große Kritikpunkt ist, spricht für den Shooter. Guerilla Games hat wieder einmal ganze Arbeit geleistet und uns einen der besten und nicht zuletzt intensivsten Shooter abgeliefert. Wer eine Playstation 3 besitzt und nur im entferntesten etwas mit dem Genre anfangen kann, braucht <em>Killzone 3</em>! <em>Benjamin Dross</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Wertung: 9/10</strong></p>
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		<title>Trine wird fortgesetzt</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 08:16:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
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		<description><![CDATA[Manchmal geht es schief mit den bahnbrechenden Ankündigungen. Die Mannen von Frozenbyte wollten auf der E3 eigentlich urplötzlich einen Nachfolger zum beliebten Indie-Titel <i>Trine</i> ankündigen, doch der Name tauchte bereits vorab in der LineUp-Meldung von Publisher Atlus auf. Das Geheimnis wurde also vorher gelüftet. Tragisch? Mitnichten. Denn auch so war die Ankündigung ein wahres Fest.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Manchmal geht es schief mit den bahnbrechenden Ankündigungen. Die Mannen von Frozenbyte wollten auf der E3 eigentlich urplötzlich einen Nachfolger zum beliebten Indie-Titel <em>Trine</em> ankündigen, doch der Name tauchte bereits vorab in der LineUp-Meldung von Publisher Atlus auf. Das Geheimnis wurde also vorher gelüftet. Tragisch? Mitnichten. Denn auch so war die Ankündigung ein wahres Fest.</strong></p>
<div id="attachment_7046" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/06/trine2.jpg" target="_blank"><img class="size-thumbnail wp-image-7046" src="http://www.videospielkultur.de/medien/2010/06/trine2-150x150.jpg" alt="Trine 2" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Kröten sind nicht immer Prinzen</p></div>
<p>Und obwohl schon vorab bekannt war, dass es angekündigt werden würde, gab es noch eine dicke Überraschung für all jene, die als gänzlich abgebrüht gelten. Neben einem ersten <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4xz5Ue8VJKw">Trailer</a> wurden nämlich auch schon einige Details zum Gameplay von <em>Trine 2</em> verraten. So werden Ritter, Zauberer und Diebin wieder mit dabei sein, jedoch über einige neue Fähigkeiten verfügen. Die Stärken sollen derweil weiter ausgebaut werden. Will heißen: Einmal mehr wird es herausfordernde Physik-Rätsel geben. Und unterschiedliche Lösungswege gleich sowieso.</p>
<p>Noch nicht überrascht? Wie wäre es dann damit: Bereits im Frühling des kommenden Jahres soll das Spiel veröffentlicht werden. Wie? Immer noch abgebrüht? Dann kommen wir doch zum überraschenden Part der Ankündigung: <em>Tine 2</em> wird einen kooperativen Mehrspielermodus für bis zu drei Abenteurer beinhalten. Und damit hätte wohl kaum ein wartender Fan gerechnet. Plattformen wurden zwar keine genannt, doch kann man davon ausgehen, dass das Spiel auf dem PC und der Playstation 3 erscheinen wird &#8211; so wie eben der Vorgänger.</p>
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		<title>Ein Nachfolger für Populus?</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 14:20:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Hoss</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Eric Chahi]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Populus]]></category>
		<category><![CDATA[Project Dust]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Völlig unverhofft kommt doch ganz schön oft. Auf der E3 hat Publisher Ubisoft jetzt ein neues und durchaus interessantes Spiel angekündigt, welches viele Fans von <i>Populus</i> aufhorchen lassen dürfte. Der Name ist noch nicht final, doch aktuell hört das Spiel auf den Prototyp-Namen <i>Project Dust</i>. Und mit Eric Chahi ist auch noch der Schöpfer von <i>Another World</i> beteiligt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Völlig unverhofft kommt doch ganz schön oft. Auf der E3 hat Publisher Ubisoft jetzt ein neues und durchaus interessantes Spiel angekündigt, welches viele Fans von <em>Populus</em> aufhorchen lassen dürfte. Der Name ist noch nicht final, doch aktuell hört das Spiel auf den Prototyp-Namen <em>Project Dust</em>. Und mit Eric Chahi ist auch noch der Schöpfer von <em>Another World</em> beteiligt.</strong></p>
<p>Viel ist noch nicht bekannt zu <em>Project Dust</em>, doch ein erster Trailer (siehe unten) lässt schon jetzt auf einen geistigen Nachfolger zu <em>Populus</em> hoffen. Es soll um Stämme gehen, welche die Naturgewalten beherrschen. Stämme, die im Krieg liegen. Der Trailer bietet derweil nicht nur eine schicke Optik, sondern auch eine extrem bedrückende Stimmung, welche zum Nachdenken anregt.</p>
<p>Tsunamis, Erdbeben, Tornados &#8211; all diese gefürchteten Katastrophen sollen Bestandteile des Gameplays sein. Mutter Erde soll zeigen, was sie kann. Das zumindest ist der Traum der Entwickler. Erscheinen soll das Spiel schon im kommenden Jahr. Und zwar für den PC, die Playstation 3 und die Xbox 360. Wohlgemerkt als Downloadtitel. Ob auch eine Ladenversion folgen wird, das ist zur Zeit nicht bekannt. Doch klar ist schon jetzt, dass das Genre der sogenannten God-Games einen weiteren Vertreter bekommen wird.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dwUF12wf3_Y&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/dwUF12wf3_Y&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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