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Zombies waren eines in den achtziger Jahren voll im Trend, doch die Masse der Menschen verlor schnell das Interesse am wandelnden untoten Fleisch. Dieser Tage gibt es allerdings wieder einen kräftigen Boom. Spiele wie Left 4 Dead kommen gut an. Mit The Walking Dead gibt es nun sogar eine Fernsehserie. Doch auch im Browser gibt es jetzt Untote zu sehen.
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Filmspiele haben ja immer den Ruf, eher durchschnittlich zu sein. Und überteuert. Publisher Konami will dem jetzt entgegen wirken. Mit einem Spiel zum kommenden Action-Alien-Streifen Battle: Los Angeles. Doch was genau erwartet die Spieler eigentlich im dazugehörigen Titel?
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Fortsetzungen von Filmen sind immer wieder eine umstrittene Sache unter den Fanfraktionen. Häufig sehen die Macher nur das schnelle Geld und die Anhänger des Erstlings fürchten, dass das Antlitz ihres geliebten Streifens beschmutzt wird. Diese Angst stellt sich auch bei Tron Legacy ein.
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Simulationen haben es dieser Tage nicht leicht auf dem Markt. Die Anforderungen der Spieler sind hoch. Wenn Simulation, dann auch bitte richtig. Und die Grafik muss stimmen. Und überhaupt. Und das bei einem Nischenmarkt. Doch was ist, wenn man die Simulation abschwächt und sich einem breiteren Publikum öffnet?
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Ein verrücktes Spiel, welches Musik als Grundgedanken nutzt, Audiosurf die Stirn bieten möchte und auch noch von einem unabhängigen Entwicklerstudio kommt? Ja, so etwas gibt es. Das Teil hört auf den Namen 1… 2… 3…Kick It! (Drop That Beat like An Ugly Baby). Kein Witz. Und wir haben die Entwickler zu einem Interview herangezogen. Die englische Originalfassung findet ihr hier.
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A Crazy game, which uses Music as gameplay, which could dethrone Audiosurf and that comes from an independent developer? Yes. There is something like that. The game is called 1… 2… 3…Kick It! (Drop That Beat like An Ugly Baby). And that’s no joke. And we had the chance for an interview. You can find the german version of the interview here.
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Wieder geht ein Jahr zur Neige. Das Jahr 2011 kann kommen. Es dauert nicht mehr lange, dann beginnt auch für die Spielebranche ein neues Jahr mit vielen neuen Produkten, die allesamt auf den Markt gelangen wollen. Aus diesem Grund präsentieren wir euch nun eine Vorschau der etwas anderen Art und Weise. Ob ihr wohl alle versteckten Spiele entziffern könnt? Viel Spaß beim Lesen von „Wir werden spielen 2011“.
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Lars Buttler, ein Deutscher, ist, wenn es um Onlinespiele geht, kein Unbekannter. Einst war er Vizepräsident für den Onlinebereich von Electronic Arts. Doch dann machte er sich mit einem Studio selbständig, trieb Investoren auf und sammelte für sein Projekt Rift: Planes of Telara mal eben unzählige Millionen ein.
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Bereits vor einiger Zeit konnten wir euch unser Interview mit den Entwicklern von Fate of the World. Die Weltsimulation befand sich zu diesem Zeitpunkt kurz vor der Betaphase. Jetzt ist eben Diese gestartet und wir konnten selbst einen Blick auf das Spiel werfen, welches die ein oder andere Überraschung für uns bereithielt.
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Mit Fate of the World arbeitet ein kleines unabhängiges Studio an einer äußerst mächtigen Idee. Sie wollen quasi die Welt simulieren. Mit politischen Aspekten fängt es an, dann geht es weiter mit Naturkatastrophen und am Ende stellt sich die Frage, ob unser Planet auf irgendeine Art und Weise zu retten ist. Wir sprachen mit den Entwicklern über ihr Projekt.
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