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Vorschau: R.U.S.E.

Mit R.U.S.E. möchte Ubisoft dem derzeit leicht angestaubten Echtzeitstrategie-Genre neue Impulse verpassen. Über die zahlreichen Innovationen, die das Spiel bieten soll, wurde im Vorfeld bereits viel geschrieben. Wir konnten eine bereits fast fertige Version bei Ubisoft anspielen und schildern euch unsere Eindrücke.

Kommentar: Der traurige Abend des Deutschen Computerspielpreises

Gestern wurde feierlich der Deutsche Computerspielpreis verliehen. Anno 1404 wurde nicht nur bestes deutsches, sondern auch bestes internationales Spiel 2009. Das hätte eigentlich der Höhepunkt des Abends sein sollen, war es aber nicht: Im Mittelpunkt stand stattdessen die Korrumpierung des Preises durch die langen Arme von Jugendschutz und Politik.

Clash of Realities 2010 – Unser Fazit

Vergangene Woche wurde Köln zum bereits dritten Mal Veranstaltungsort der “Clash of Realities”-Konferenz. Im internationalen und interdisziplinären Wissenschaftsdiskurs wurden neueste Erkenntnisse aus der Forschung rund um das Thema “Gaming” vorgestellt und teilweise kontrovers diskutiert. Wir waren vor Ort und haben einige der interessantesten Gesprächsthemen für euch zusammengestellt.

Vorschau: Prince of Persia – Die vergessene Zeit

Der Prinz kehrt zurück. Und zwar in altbekannter Form. Eigentlich sollte die Sand der Zeit-Reihe schon abgeschlossen sein, doch war sie erheblich erfolgreicher als die Comic-Version des persischen Prinzen, weshalb man sich bei Ubisoft zur Rückkehr entschied. Wir haben Prince of Persia: Die vergessene Zeit jetzt anspielen können. Was hat sich verändert? Was ist geblieben? Erfahrt es in der folgenden Vorschau.

Vorschau: Future Wars

Wofür mag wohl der Name RadonLabs stehen? Nun, zuletzt wurde die deutsche Spieleschmiede durch das Rollenspiel Drakensang bekannt, welches nach etlichen Jahren die „Das Schwarze Auge“-Lizenz zurück in die Welt der Spiele brachte. Das letzte Spiel, welches auf eben diese mächtige Lizenz setzte, das war Schatten über Riva – vor über zehn Jahren. Neben dem Prequel werkelte die Schmiede zusätzlich noch an einem weiteren Projekt. Und zwar für Publisher HeadUp Games. Der Name des neuen Spiels: Future Wars.

Vorschau: Red Steel 2

Es gibt Spiele, die hätten eigentlich, wenn man es genau nehmen möchte, keinen Nachfolger verdient. Warum? Ganz einfach: Weil sie schlecht waren. Dabei spielt die Technik ja nicht einmal eine so große Rolle, denn auch ein hässliches Entlein kann zu einem wunderschönen Schwan werden, wenn denn das Gameplay stimmt. Das wurde nur allzu oft bewiesen. Bei Red Steel sah das damals aber ein wenig anders aus.

Kolumne: Werden wir je glauben was wir sehen?

Drei Wochen ist das Jahr 2010 bereits alt, und so wird es auch für mich Zeit, einen kleinen Rückblick auf das Jahr 2009 zu wagen. Nun soll dies allerdings nicht in einer Auflistung der bemerkenswertesten Momente geschehen, sondern eher einer Auseinandersetzung mit der visuell-technischen Entwicklung weichen. Eher der Frage nachkommen: Was haben wir im letzten Jahr alles gesehen?

Kolumne: Das liebe Geld und die Videospiele

Es ist ja schon länger kein Geheimnis mehr: Videospiele sind in der Gesellschaft angekommen. Nach Ewigkeiten des Nischendaseins erhält das interaktive Medium endlich seine Legitimation als Freizeitgestaltungsform und damit auch Einzug ins normalbürgerliche Wohnzimmer.

Kolumne: Das Jump’n'Run als prototypisches Videospiel

Vor einiger Zeit stolperte ich über einen Artikel auf dem großen amerikanisch-japanischen Videospiel-Newsblog “Kotaku”. Ich weiß, ich weiß, “Kotaku” ist die Bild-Zeitung der Videospiele, aber hin und wieder haben die dort drüben eine interessante Geschichte. Wie diese hier.

Special: Qualität in Videospielen

Wir Verbraucher haben es schon manchmal schwer, in unserem von Massen an Waren überladenen Markt durchzusehen, ja gar eine Entscheidung zum Kauf eines bestimmten Produktes zu treffen. Sei es im Supermarkt, beim Fachhändler oder im großen Kaufhaus; meist ist die Auswahl erschlagend groß. Schlau ist da nur derjenige, der sich vorher in Fachzeitschriften, Testberichten, im Internet und gegebenenfalls beim Verkäufer über das Preis-Leistungsverhältnis erkundigt, bevor er seine Wahl trifft. Denn heute, in einer Zeit, in der „Qualität“ fast immer gleichbedeutend ist mit „kostspielig“, stehen auch wir stets vor einer Entscheidung, vor dem großen Fehl- oder Glücksgriff.