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Mit Fate of the World arbeitet ein kleines unabhängiges Studio an einer äußerst mächtigen Idee. Sie wollen quasi die Welt simulieren. Mit politischen Aspekten fängt es an, dann geht es weiter mit Naturkatastrophen und am Ende stellt sich die Frage, ob unser Planet auf irgendeine Art und Weise zu retten ist. Wir sprachen mit den Entwicklern über ihr Projekt.
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Als The Witcher erschien, da standen die Rollenspieler Kopf. Abseits von verbuggten Spielen hatte es ein polnisches Entwicklerstudio geschafft, ein richtig tolles und zudem auch noch düsteres Rollenspiel auf die Beine zu stellen, welches ausschließlich für Erwachsene gedacht war. Auf der Gamescom warfen wir einen Blick auf den zweiten Teil.
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Ursprünglich machten die Entwickler von Trapped Dead ja eher Kinderspiele und Lernsoftware. Doch dann packten sie sich an den Hut, fassten sich ein Herz und begannen die Arbeiten an einem waschechten Zombiespiel. Auf der Gamescom warfen wir jetzt einen Blick auf eine fortgeschrittene Fassung des Spiels.
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Schaut man sich so auf dem Spielemarkt um, so wird schnell klar: Irgendwie mangelt es gerne mal an Abwechslung. Ein Shooter hier, ein Onlinespiel dort. Und alle ähneln sich ein wenig. Dabei gibt es doch so tolle Genres, die so viel mehr zu bieten hätten. Das Genre der Götterspiele zum Beispiel. Aber Moment! Genau hier wird es bald etwas Neues geben.
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Wenn die Mannen von id Software ein neues Projekt in Angriff nehmen, dann sind gerade Shooter-Fans meist gespannt wie ein Flitzebogen. Und wenn es sich um eine neue Marke handelt, dann schauen auch alle anderen Spieler mal nach, was denn da so entsteht. Im Zuge der Gamescom warfen wir jetzt einen Blick auf das neuste Projekt der Schmiede.
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Auch in diesem Jahr lockt die gamescom wieder abertausende von Spielern nach Köln. In insgesamt 4 Hallen und einem Outdoor-Bereich werden nicht nur die neuesten Spiele gezeigt, sondern es werden auch jede Menge unterhaltsame Aktivitäten angeboten. Unsere Bilderstrecke vermittelt euch einen ersten Eindruck von den Geschehnissen vor Ort.
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Wenn ein Spiel lange Zeit nach seinen Vorgängern angesiedelt ist, dann bedeutet das oft das Eine: Veränderungen. Genau das trifft auch auf Dungeon Siege 3 zu. Und hier wurde mehr geändert, als nur die Spielwelt oder aber der Grafikstil. Hier wurde einfach alles, aber auch wirklich alles verändert. Und doch erkennen Spieler den nächsten Teil der Kultserie ohne Mühe wieder.
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Paris, die Stadt der Liebe. Und in einem Vorort der Hauptstadt Frankreichs, da hat Publisher Ubisoft seinen Sitz. Das Unternehmen lud jetzt in eben diesen Sitz ein, wobei eine gehörige Portion R.U.S.E. auf dem Speiseplan stand. Da sagten wir nicht nein, waren wir doch auf die Veränderungen gespannt, welche Ubisoft vorstellen wollte.
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Leider steht es dieser Tage nicht gut um die Marke „Das Schwarze Auge“. Drakensang-Entwickler Radon Labs stand vor der Pleite und wurde von Browserspielentwickler Bigpoint gekauft, wobei die Firma selbst stets nach Käufern sucht. Und der deutsche Publisher The Games Company hat auch Insolvenz angemeldet. Was aus Daemonicon wird ist unklar. So war es unsere Pflicht, vor der Veröffentlichung des womöglich vorerst letzten DSA-Titels einen Blick auf Selbigen zu werfen.
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2003 begann der spielerische Auftakt zur Sands of Time-Trilogie rund um den legendären Prinz von Persien, deren Abenteuer 2005 schließlich abgeschlossen wurden. Nun läuft, zeitgleich mit dem Erscheinen von Prince of Persia – Forgotten Sands, die erste Verfilmung der beliebten Spielereihe in den Kinos an. Unter den wachsamen Augen von Erfolgsproduzent Jerry Bruckheimer, der mit Filmen wie der Fluch der Karibik-Trilogie Kassenschlager produzierte, inszenierte Regisseur Mike Newell Prince of Persia – Der Sand der Zeit mit einem Staraufgebot – und einem Budget von 150 Millionen Dollar.
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