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Call of Juarez: The Cartel angekündigt

Call of Juarez: The Cartel angekündigt07. 02. 2011 - Die Jungs von Techland sind in erster Linie durch ihre markante Engine bekannt geworden. Und durch ihre zahlreichen ankündigten Projekte, nur um an dieser Stelle noch einmal das schon lange verschollene Dead Island hervorzuheben, von dem es nach wie vor keinen Laut zu hören gibt. Doch an Call of Juarez wird dagegen munter weitergebastelt. [mehr]

Ridge Racer statt FlatOut

Ridge Racer statt FlatOut06. 02. 2011 - Ein finnisches Entwicklerstudio? Da denken die meisten Leute natürlich zunächst an Remedy mit Max Payne und Alan Wake. Doch wer etwas genauer nachdenkt, dem wird vielleicht noch der Namen Bugbear einfallen. Eben jenes Studio zeichnet sich schon seit Jahren durch die herausragenden FlatOut-Spiele aus. Doch jetzt fahren sie schwere Geschütze auf. [mehr]

Kings and Castles auf Eis

Kings and Castles auf Eis06. 02. 2011 - Mit Dungeon Siege sind die Jungs von Gas Powered Games bekannt geworden. Doch die Marke wurde abgegeben. Der dritte Teil, welcher unserer Einschätzung nach ziemlich gut werden dürfte, kommt von einem anderen Studio. Aber die Mannen rund um Chris Taylor hatten noch andere Spiele in der Mache. Supreme Commander. Oder Demigod. Oder aber auch Kings and Castles. [mehr]

Testbericht: Little Big Planet 2

Testbericht: Little Big Planet 205. 02. 2011 - Als vor etwas mehr als zwei Jahren Little Big Planet für die PlayStation 3 erschien, war ein Großteil der Sony-Fangemeinde voller Freude – endlich hatten sie den einen Exklusivtitel vorzuweisen, der die Konsole für alle Geschlechter aller Altersklassen spruchreif machen konnte. Keine non-stop Action für erwachsene, männliche Hardcore-Gamer. Kein inhaltsloser, knallbunter Ponyhof-Simulator für Mädels. Kein anspruchsloses, allzu niedliches Casual-Game für Kids. Stattdessen ein Spiel, das den härtesten Kerl Sticker und Kostüme sammeln lässt, das netteste Mädchen zur erbitterten Punktejägerin und das frechste Kind zu einem kreativen Levelarchitekten werden lässt. [mehr]

Battlefield 1943 kommt nicht mehr für den PC

Battlefield 1943 kommt nicht mehr für den PC04. 02. 2011 - Autsch. Was ein Rückschlag. Und dabei sah es vor einigen Wochen doch gar nicht mal so schlecht aus, um die PC Version von Battlefield 1943. Da tauchte sie kurzzeitig im Shop von Electronic Arts auf, nur um dann wieder auf mir nichts dir nichts zu verschwinden. [mehr]

Testbericht: Mario Sports Mix

Testbericht: Mario Sports Mix03. 02. 2011 - Bereits in der Vergangenheit stellte sich Nintendos Wii-Konsole als geradezu prädestiniert für Minispiel-Sammlungen und unkomplizierten, kurzweiligen Spielspaß heraus. Nintendos neuester Wii-Titel Mario Sports Mix orientiert sich an diesem bewährten Konzept und hat dazu noch das "Super Mario" Franchise im Gepäck. Ist das genug um auch anspruchsvolle Spieler zufrieden zu stellen? [mehr]

Die Online Company vor dem Aus

Die Online Company vor dem Aus02. 02. 2011 - Mit Homeworld wurden die Jungs von Relic richtig bekannt. Mit ihren Warhammer-Strategiespielen wurden sie zur Legende. Und irgendwo dazwischen, da liegt auch noch die Company of Heroes-Reihe. Die sollte in absehbarer Zeit auch einen Online-Ableger bekommen. Die Betonung liegt hierbei auf "sollte". [mehr]

Line of Defense von 3000AD

Line of Defense von 3000AD01. 02. 2011 - Das unabhängige Studio 3000AD hat schon so manch interessanten Titel auf den Markt gebracht. Als Beispiele seien hier Battlecruiser und All Aspect Warfare genannt. Das Studio zeichnet sich in erster Linie durch ultra komplexe Titel aus, welche einen Nischenmarkt ansprechen. Damit einher geht auch, dass der Rest nur ungläubig zuschauen kann, wie Menschen diese Titel freiwillig spielen. Doch das soll sich bald ändern. [mehr]

Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts angekündigt

Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts angekündigt01. 02. 2011 - Das erste Grotesque Tactics war ein kleiner aber feiner Indie-Hit. Einst sollte aus der Marke ja kein Taktisches Rollenspiel werden, sondern ein Epos wie Gothic. Nur eben als Parodie. Doch dann ging das Geld aus. Trotzdem gaben die Entwickler nicht auf und machten am Ende nahezu alles richtig. [mehr]

Wie GTA beinahe nie entstanden wäre

Wie GTA beinahe nie entstanden wäre31. 01. 2011 - Wenn die Leute in der heutigen Zeit von Grand Theft Auto sprechen, dann wissen alle sofort Bescheid. Medientrubel. Wirbel. Eine gigantische Stadt. Spielerische Freiräume ohne Ende. Und eine genial in Szene gesetzte Geschichte. So zumindest der allgemeine Konsens. Doch wäre es beinahe niemals dazu gekommen. [mehr]
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