Videospielkultur.de - Das Magazin für Videospielkultur

Das Magazin für Videospielkultur

Kostenlos den Mond bereisen

Kostenlos den Mond bereisen07. 07. 2010 - Wenn die US-Regierung Geld für ein Spiel ausgibt, so kommt meist recht brauchbares dabei herum. Das beste Beispiel für diese Aussage dürfte wohl America's Army sein: Ein hochwertiger Taktikshooter, welcher zwar mit einem fragwürdigen Hintergrund ausgestattet ist, jedoch spielerisch überzeugen kann. Jetzt hat die NASA ihr erstes eigenes Spiel veröffentlicht. [mehr]

Kein Nachfolger für Alpha Protocol

Kein Nachfolger für Alpha Protocol06. 07. 2010 - Auch bei uns kam Alpha Protocol im Test nicht gerade glimpflich davon. International sah das Ganze sogar noch eine Ecke schärfer aus, als in Deutschland. Dort wurde das Spiel an mancher Stelle sogar richtig verrissen. Und genau das ist der Grund, warum es wohl so schnell keinen Nachfolger geben wird. [mehr]

Testbericht: SBK X - Superbike World Championship

Testbericht: SBK X - Superbike World Championship05. 07. 2010 - Faszination Motorsport: Während sich der zweirädrige Motorsport größter Beliebtheit erfreut und zum Teil weit über 100.000 Menschen an die Rennstrecken dieser Welt lockt, fristet er auf virtueller Ebene noch immer eher ein Nischendasein. Digital regieren noch immer vier Räder in Form von Serien wie Forza oder Gran Turismo. Schade, denn auch virtuell kann Motorradsport begeistern, wie das neue Spiel zur laufenden Superbike-Weltmeisterschaft, SBK X – Superbike World Championship, deutlich unter Beweis stellt. [mehr]

Wer braucht 3D?

Wer braucht 3D?05. 07. 2010 - Japan gilt in der Regel als Vorreiter für neue Technologie. Und was ist dieser Tage eine neue und massiv beworbene Technologie? Richtig: 3D. Es ist in aller Munde. Im Kino ist es schon Realität, doch die Industrie möchte die aufgewärmte Technik jetzt auch in die heimischen Wohnzimmer bringen. Wie es scheint, wollen das viele Leute aber gar nicht. Besonders nicht die Japaner. [mehr]

Testbericht: All Points Bulletin

Testbericht: All Points Bulletin03. 07. 2010 - Die Welt der Onlinespiele ist durchsetzt mit Orks und Elfen. Da kommt ein Onlinetitel im Stil eines Grand Theft Auto doch theoretisch gerade zum rechten Zeitpunkt. Vor einigen Monaten versuchte bereits CrimeCraft genau diesen Schritt, ging jedoch gnadenlos auf Grund von spielerischen Problemen unter. Ob All Points Bulletin es wohl besser macht? [mehr]

Das leise Sterben

Das leise Sterben02. 07. 2010 - Es begab sich aber zu der Zeit, als ein Spiel als Heilsbringer angekündigt ward. Project Offset war der Name, die Spieleschmiede unbekannt, doch das gezeigte Material galt als bombastisch. Immer wieder sickerten neue Details ans Licht. Eine Mischung aus Shooter, Mittelalter und brachialer Action mit absolut genialer Optik sollte es werden. Doch es kam alles ganz anders. [mehr]

Spiel mir das Lied vom Zwang

Spiel mir das Lied vom Zwang01. 07. 2010 - Die Japaner sind ein lustiges Volk. Und ihre JRPGs haben auch auf dem westlichen Markt hin und wieder Erfolg. Doch sie sind bekannt für seltsame Ideen. Den Vogel könnten jetzt womöglich die Mannen von Level 5 abschießen, welche zur Zeit an einem Nachfolger zu White Knight Chronicles 2 arbeiten. [mehr]

Ein Job für Dante

Ein Job für Dante30. 06. 2010 - Hand aufs Herz: Ist man ehrlich, so muss man zugeben, dass man den Namen Visceral Games bis vor einige Zeit nicht kannte. Man hätte den Mannen vermutlich auch kein allzu großes Projekt zugetraut. Doch Electronic Arts setze viel Vertrauen in das Studio. Zum Dank bekam es mit Dead Space und Dante's Inferno zwei spielerisch gute und zudem auch überaus erfolgreiche Spiele spendiert. [mehr]

Testbericht: Metal Gear Solid - Peace Walker

Testbericht: Metal Gear Solid - Peace Walker30. 06. 2010 - Hideo Kojima ist zurück: Solid Snake schleicht ein weiteres Mal auf die PSP. Anstatt leichte, mobile Kost abzuliefern, schöpft der Stardesigner erneut aus dem Vollen und quetscht mit Metal Gear Solid: Peace Walker mehr Snake auf eine UMD, als es der geneigte PSP-Eigentümer erwartet hätte. Wir testen, ob die Ansprüche Kojimas nicht vielleicht an den Limitierungen der mobilen Konsole scheitern. [mehr]

Nachfolger für ein kommendes Spiel

Nachfolger für ein kommendes Spiel29. 06. 2010 - Wir leben in einer Welt der Nachfolger. Erfolgreiche Titel werden fortgesetzt, Neuentwicklungen werden de facto oft nur dann umgesetzt, wenn sie ein extrem hohes Potential in Sachen Verkaufszahlen vorweisen können. Es verwundert kaum, dass Publisher und Entwickler lieber auf bekannte Marken setzen, gelten sie doch als sicher. Und THQ scheint sich seiner Sache im Falle Homefront sogar sehr sicher zu sein. [mehr]
« Zurück - Nächste Seite »