Im Weltraum darf nicht gespielt werden

23.02.2010 | Kategorie: News
Im Weltraum darf nicht gespielt werden

Richard Garriot hat Geld. Zu viel Geld, wenn man bedenkt, dass der Ultima-Schöpfer 2008 als einer der wenigen Privatpersonen dieser Erde auf eigene Kosten zur Raumstation ISS flog. Trotzdem war es dem geldschweren Touristen untersagt, vom All aus mit seinen auf der Erde gebliebenen Kollegen online zu spielen. [mehr]

Testbericht: Stargate Resistance

22.02.2010 | Kategorie: Testberichte
Testbericht: Stargate Resistance

Lizenz. Ein Wort, das eine große Bedeutung mit sich bringt. Eine Lizenz kann man zum Gelddrucken haben. Und das weiß natürlich auch die Spieleindustrie. Lizenzen sind weit verbreitet. Wirft man einen Blick auf das letzte Jahr, so muss man wohl oder übel feststellen, dass es immer mehr Lizenztitel gibt. Klar, in der Regel sind sie recht einfach zu produzieren und versprechen hohe Einnahme. Meist sind diese Umsetzungen aber eher durchwachsen, Titel wie Batman: Arkham Asylum bilden leider noch die Ausnahme. [mehr]

Testbericht: Darksiders

09.02.2010 | Kategorie: Testberichte
Testbericht: Darksiders

In der jüngeren Vergangenheit gab es einige hervorragende Spiele, die vor allem dadurch glänzten, verschiedene Gameplay-Tugenden anderer, älterer Spiele zu übernehmen und sie zu perfektionieren. Dead Space, Batman: Arkham Asylum und Uncharted 2 sind nur eine kleine Auswahl dieser Titel - und alle standen bei nicht wenigen Spielern in ihrem Erscheinungsjahr auf der berühmt-berüchtigten Game of the Year-Liste. Ist Darksiders nur ein weiterer schlechter God Of War/The Legend of Zelda-Ripoff oder hat es das Zeug, sich dieser Liste von Spieleperlen anzuschließen? [mehr]

Vorschau: Red Steel 2

08.02.2010 | Kategorie: Artikel
Vorschau: Red Steel 2

Es gibt Spiele, die hätten eigentlich, wenn man es genau nehmen möchte, keinen Nachfolger verdient. Warum? Ganz einfach: Weil sie schlecht waren. Dabei spielt die Technik ja nicht einmal eine so große Rolle, denn auch ein hässliches Entlein kann zu einem wunderschönen Schwan werden, wenn denn das Gameplay stimmt. Das wurde nur allzu oft bewiesen. Bei Red Steel sah das damals aber ein wenig anders aus. [mehr]

Dark Void

04.02.2010 | Kategorie: News
Dark Void

Was darf der informierte Käufer davon halten, wenn die Verkaufsprognose eines Triple-A-Titels kurz vor dessen Release um mehr als die Hälfte nach unten korrigiert wird? Nicht allzu viel, möchte man meinen. Tatsächlich bleibt Capcoms Dark Void leider weit hinter den geschürten Erwartungen zurück. [mehr]

Koop-Modus für Dante's Inferno wird nachgeliefert

03.02.2010 | Kategorie: News
Koop-Modus für Dante's Inferno wird nachgeliefert

Ein lachendes und ein weinendes Auge: Wie EA jetzt bekanntgab, ist der erste DLC für Dante's Inferno bereits in Arbeit. Fans dürfen sich dann sogar über einen neuen Koop-Modus freuen - der allerdings mit signifikanten EInschränkungen daherkommt. [mehr]

Ubisoft startet neues System gegen Raubkopien

26.01.2010 | Kategorie: News
Ubisoft startet neues System gegen Raubkopien

Bereits seit über einem Jahr angekündigt, macht Publisher Ubisoft jetzt ernst: Das neue System soll ähnlich wie "Steam" oder "Games for Windows Live" dafür sorgen, dass die Spiele ohne Online-Registrierung nicht mehr lauffähig sind. [mehr]

Kolumne: Werden wir je glauben was wir sehen?

22.01.2010 | Kategorie: Artikel
Kolumne: Werden wir je glauben was wir sehen?

Drei Wochen ist das Jahr 2010 bereits alt, und so wird es auch für mich Zeit, einen kleinen Rückblick auf das Jahr 2009 zu wagen. Nun soll dies allerdings nicht in einer Auflistung der bemerkenswertesten Momente geschehen, sondern eher einer Auseinandersetzung mit der visuell-technischen Entwicklung weichen. Eher der Frage nachkommen: Was haben wir im letzten Jahr alles gesehen? [mehr]

Final Fantasy I und II kommen aufs iPhone

21.01.2010 | Kategorie: News
Final Fantasy I und II kommen aufs iPhone

Ein weiterer Stich in die Brust für Nintendo und Sony: nachdem schon die berühmte Grand Theft Auto-Reihe zum Kampfpreis ihren Weg auf Apples Mobilplattform geschafft hat, folgt nun das nächste, nicht minder beliebte Franchise: Die ersten beiden Teile der Final Fantasy-Abenteuer werden sogar für die speziellen Bedürfnisse der Plattform angepasst. [mehr]

Publisher setzen wieder auf neue Marken

20.01.2010 | Kategorie: News
Publisher setzen wieder auf neue Marken

Lange Zeit standen Publisher in dem Ruf, zu vorsichtig zu sein und vor allem auf bekannte Franchises zu setzen. Experimente kosten Geld und spielen wahrscheinlich nicht so viel ein wie ein neues Need for Speed oder FIFA. Doch es besteht Hoffnung für alle, die Fortsetzungen zu langweilig finden: Laut einer neuen Studie hat sich die Zahl der neuen Marken in den letzten Jahren verdoppelt. [mehr]

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